尝试“补天地”的理论总结

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查看65856 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& }9 k8 g, `; j( t  D) H福神精华贴的通道在此!
+ C: y8 M) C. z5 T+ E9 E, u3 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 S8 v. t: o5 n. g- ^
+ h6 x+ j; K; D' g4 S  `% d: X
2 p2 X7 W; n* g" P2 _- G7 X% {有三个问题值得反思:* |# o- p) b# g# `/ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Z& p6 \& \/ C/ O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  q3 N. W( k$ m" }$ O8 j; X0 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, H; \- |8 r+ J; q& C, l 补地对比.jpg 8 J4 j/ a% z2 P. ~/ R: t( H9 A
, k+ W7 m4 X# y& `# a0 }
补地对比2.jpg 8 E8 D; X% y: z( T3 ?" R8 |
$ |/ y- J- P/ H+ K; ^' e
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* {( w& f$ s+ B0 k$ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 S& h  R- }5 e6 C

! _" C7 ]7 a1 v2 H& |3、什么是天?什么是地?
) R% V1 O( L" c6 J- m% m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) u3 q, `( R: f, v  G* ?$ l3 \8 k4 D9 f. b8 y7 d- N
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; X' `0 A; J# N) ]7 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* N7 q1 U! i' f0 f/ [* ^$ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 \7 r, S% T& B4 z
2 x  ^( x0 S1 h8 ~4 b gainian1.jpg - E' Q  N. g: u0 q% ~: }; Z* B& n
8 X# J/ h; t. w
gainian2.jpg
& J/ U- R' e; f4 J; @
6 L" a, |( [, E2 T gainian3.jpg
( o7 y8 K" Y: D. ^" D; z* c' z  f' @: Q
0 K, |1 e, ?& \9 u( R# ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) M" Y# T% f' k8 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 t" _' ]) `9 }2 v* B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! W4 v; E! o* k
- i. {  [2 @( `" i2 {" C
这里给出一个典型应用实例:
/ X. q; c: X7 ^
3 o0 K' V3 ?, ]0 [! d* A3 o 补地1.jpg
: [4 y$ w+ G/ ]2 x- o  {7 {3 `4 D: Z! V. D2 D9 Q
补地2.jpg
. |+ `6 j- }8 s; n) p
2 K1 \/ p) a8 T# ^8 y
- y" z' U; \9 ?. _) D  G+ {2015年新加入内容:- O$ a9 ^: p8 N5 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ j7 i% B# L  A0 u$ f& o* t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 R0 ^+ K5 ]6 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \5 v. P, S6 Y3 H# t% C; p9 A
6 W5 ]0 a" _% w) |! L/ u/ H) j
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ N4 s  T% \- p9 P& V5 c% g5 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 O2 ]8 @2 D7 c9 ~- J" p- G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 [) Q& a7 o1 O! L, r! z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ P5 h# S, n2 p; ~7 c& N; J# w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ X- @4 M7 _* F" O7 L
P1010052.jpg / ?7 b, F! r( ~- B! L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 c) p" }3 \3 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 ~! @0 U) [! T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 Z9 j; e* y3 p; t7 H8 h. a$ k u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % A/ B( C7 b  \  N

' Y$ A6 A0 g* ]. {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. E, p' J1 C2 M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 p8 M. {# ^& W6 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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