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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& }9 k8 g, `; j( t D) H福神精华贴的通道在此!
+ C: y8 M) C. z5 T+ E9 E, u3 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 p2 X7 W; n* g" P2 _- G7 X% {有三个问题值得反思:* |# o- p) b# g# `/ A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 Z& p6 \& \/ C/ O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 q3 N. W( k$ m" }$ O8 j; X0 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* {( w& f$ s+ B0 k$ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 S& h R- }5 e6 C
! _" C7 ]7 a1 v2 H& |3、什么是天?什么是地?
) R% V1 O( L" c6 J- m% m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; X' `0 A; J# N) ]7 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* N7 q1 U! i' f0 f/ [* ^$ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) M" Y# T% f' k8 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 t" _' ]) `9 }2 v* B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! W4 v; E! o* k
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这里给出一个典型应用实例:
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- y" z' U; \9 ?. _) D G+ {2015年新加入内容:- O$ a9 ^: p8 N5 M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ j7 i% B# L A0 u$ f& o* t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 R0 ^+ K5 ]6 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ \5 v. P, S6 Y3 H# t% C; p9 A
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