尝试“补天地”的理论总结

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查看65283 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ]% e) @% i" G福神精华贴的通道在此!
- F" ^. R9 a- i! b8 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - z. g# v/ @# u, e

* ~9 \& P2 t7 B# @
% x% o! r. C1 F6 S6 r; C  Y: x' l有三个问题值得反思:
5 M: w" `" F. m) [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ L, E1 A) H3 m+ V8 r8 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% N! f. j5 i) N. ]. ~5 ?0 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: k5 r4 {0 @" v/ @1 L* E# m
补地对比.jpg
  @1 R$ ^% H3 I0 D# x. R/ {
9 X. v$ f; l. w7 ~2 Q- U% z" t 补地对比2.jpg
, I8 P5 e2 H/ ]1 E: {: {2 @7 Y0 R3 _! L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. S" L' q0 A, B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Z2 q/ Z' |' B$ O9 J

* v6 {! J, u) l% I" \3、什么是天?什么是地?# X  U6 @. m, Q4 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' J& {" a* ~7 V1 m# R; p- ^9 z

) X3 t7 P" r- L% x9 x2 y, s- I5 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p4 v3 Z- R  T0 _8 |6 a2 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 t8 n+ q/ h% J! O, N6 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 J' J- Q9 X; K$ u
; Z  O8 o7 h; y9 k, f  P
gainian1.jpg % r; v/ e3 d6 C& f& w( s

+ y( d3 c/ J1 r. V& u gainian2.jpg
4 V: y! ^# f9 c/ h$ S
6 n% v- x6 o0 a; T8 g$ D% Z' _ gainian3.jpg
6 M( e- _# o* R, I# ^7 o  ?% s1 `6 n& ~- \" m# b3 M% v
$ G5 h+ M/ h! j. j+ M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% o4 z) l% n6 F% h% N' b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 K! `  g  J: d! r* Y: r3 c. j第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 G. Y; [: U+ Q1 u3 {0 Q+ l5 V2 ]! |3 H+ _! a$ p
这里给出一个典型应用实例:* q. C$ n) `! s8 w* `! @( F- |
$ A$ v3 J& N4 ~! n* r( x4 f$ z
补地1.jpg
. v/ `( l7 _! O# ~/ \5 K6 ?
; G- ~4 P+ j* l$ I9 K 补地2.jpg ; B6 m; y4 g  m
; \0 F( |1 Y; @1 C- X( O9 q
) ]6 L; [) F' _' m/ |
2015年新加入内容:1 W4 D8 m0 W! V5 [* b% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \+ j% K) |! X' r& [  a: x: w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, }7 t  e" m3 r0 ?4 R+ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% x6 s+ b* F- t# X; u+ b: a2 V
. N7 w0 R2 Y: U: c- w" n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; N- K1 Z% U! G% @. J8 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% [% L7 z2 v2 }- b8 B& |" R: |) a' ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( h+ k5 c0 E& {7 c( t" s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 E7 H/ e9 W/ I" r' R' y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) r4 ^& U7 O. m! a0 i1 @7 l/ y
P1010052.jpg
- V3 H: ?) ?: N, o. [# b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, m8 l$ V& z! w% l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& a2 ?, b# F" l. [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 [) b' ]7 E8 H+ ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 S% I; g  h9 X. ?/ }, a! R9 p( \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 j; @: g  ]7 b$ ]1 u; T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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