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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& ]% e) @% i" G福神精华贴的通道在此!
- F" ^. R9 a- i! b8 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - z. g# v/ @# u, e
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% x% o! r. C1 F6 S6 r; C Y: x' l有三个问题值得反思:
5 M: w" `" F. m) [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ L, E1 A) H3 m+ V8 r8 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% N! f. j5 i) N. ]. ~5 ?0 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: k5 r4 {0 @" v/ @1 L* E# m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. S" L' q0 A, B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( Z2 q/ Z' |' B$ O9 J
* v6 {! J, u) l% I" \3、什么是天?什么是地?# X U6 @. m, Q4 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' J& {" a* ~7 V1 m# R; p- ^9 z
) X3 t7 P" r- L% x9 x2 y, s- I5 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 p4 v3 Z- R T0 _8 |6 a2 i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 t8 n+ q/ h% J! O, N6 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 J' J- Q9 X; K$ u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% o4 z) l% n6 F% h% N' b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 K! ` g J: d! r* Y: r3 c. j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* q. C$ n) `! s8 w* `! @( F- |
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2015年新加入内容:1 W4 D8 m0 W! V5 [* b% _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 \+ j% K) |! X' r& [ a: x: w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, }7 t e" m3 r0 ?4 R+ \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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