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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 e4 G7 w1 {4 v! [9 i
福神精华贴的通道在此!+ h/ e6 _" N. R% X9 a) v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- Q: s0 ~" k" f9 `, a; J; b& E6 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ F, }% h; r0 V R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 S( H% r8 n, c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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@# ^+ ^% J# G6 `: |9 h7 @9 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, b9 B+ `( c+ M$ l& q) O, ^7 [8 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 H: u; ~/ _" g7 i+ c
: y% z1 R- \% g9 y* K3、什么是天?什么是地?6 W! h# R, `& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# U: {/ h6 D( x/ I2 Y \$ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 C2 j8 o8 I* W c% S! U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 p8 A% {! j( p* R o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 @" ^3 v' t3 c* f4 B' j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: v* b# g, `' n' R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Q ^7 T$ H9 ^3 N) T% p* M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ H3 l+ |* r/ @! z' O0 N0 ]( H这里给出一个典型应用实例:
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5 Y% Y" }! S' Z: ^! |: n4 N# k2015年新加入内容:
( B, o& |3 M* [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- x/ v! D" R7 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 n8 R3 F% Y& ^3 ?, }9 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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