尝试“补天地”的理论总结

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查看65467 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 e4 G7 w1 {4 v! [9 i
福神精华贴的通道在此!+ h/ e6 _" N. R% X9 a) v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 K3 W  m" Q. Z: j9 ?
2 X$ o6 F( {8 k5 \% y* x: |% u3 d  L2 A
有三个问题值得反思:- Q: s0 ~" k" f9 `, a; J; b& E6 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ F, }% h; r0 V  R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 S( H% r8 n, c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 v& B7 Y( t9 [) _( G 补地对比.jpg 9 |; w! A$ t- Z1 |+ v8 ]6 R
' l, r  Z2 D% x) t, b. a# P+ j
补地对比2.jpg   y7 A7 f/ }+ W4 Q8 Q8 m- n9 }

  @# ^+ ^% J# G6 `: |9 h7 @9 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, b9 B+ `( c+ M$ l& q) O, ^7 [8 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 H: u; ~/ _" g7 i+ c

: y% z1 R- \% g9 y* K3、什么是天?什么是地?6 W! h# R, `& B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ p2 M+ Q* z# p. e' D: f
# U: {/ h6 D( x/ I2 Y  \$ J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 C2 j8 o8 I* W  c% S! U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 p8 A% {! j( p* R  o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% t" _: V0 s8 }+ `
6 `& B; t% ]; L' } gainian1.jpg
' q0 @/ o; j) g/ ^; l2 w
7 t- Z2 y7 c( C1 I3 Q$ I, { gainian2.jpg 4 a3 D3 C) ~/ P% U9 B3 |" A

" M! J# i* ^% \8 G- @ gainian3.jpg
2 a- d0 E" K8 w; g. T
8 b+ z. h: l. y  B7 K
6 @" ^3 v' t3 c* f4 B' j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: v* b# g, `' n' R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ Q  ^7 T$ H9 ^3 N) T% p* M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' }& b9 C) q& p! ^% H
/ H3 l+ |* r/ @! z' O0 N0 ]( H这里给出一个典型应用实例:
2 p. R& W4 a) i! \7 j+ e! ^6 b% c$ X
补地1.jpg 6 A* O- @; c# T. h! m9 [# z

/ i' X: h- N! V8 }3 z. O  a, m3 m  j 补地2.jpg
: `* ^3 ~! }8 a4 _" @4 j3 F
2 _3 p- t% N* d# l' e3 o: y0 z
5 Y% Y" }! S' Z: ^! |: n4 N# k2015年新加入内容:
( B, o& |3 M* [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- x/ v! D" R7 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 n8 R3 F% Y& ^3 ?, }9 B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 q% H  a1 p3 ]  P6 @8 z( r- |: ~/ D. V: k. p! d8 c4 F  e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: ^0 ~$ V+ j) |3 L. D( w& H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& E/ t2 m, d' N3 b* ^
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) ?) N7 [( t9 _( s4 y8 R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 ~8 u3 I; I# d- @6 y2 B7 l/ v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! h3 X" F; t0 T, L P1010052.jpg
0 D  B) o; @; s4 ]: k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 G1 C9 _7 j; B6 w3 A. R" v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 p- ?1 [  n! r$ e+ ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; o8 ^( b- I% t6 U1 h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- {0 s/ |) u- |. `* Q
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* W2 I  U3 i5 B# f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% J: E# w7 n2 P& n- Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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