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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 ~- c. X# J9 z% U5 s8 [
福神精华贴的通道在此!
1 ~. x s' k& U4 y/ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; X4 T$ N4 Y( q
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; [4 e+ j, X* X2 E有三个问题值得反思:
* p- @; [7 a' X) a9 b( Y& w, G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 W% Z+ T6 \. C* X. Z9 w, e) x. z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 P6 u I% b. i' C0 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" ~9 x9 a* B$ P- C7 G k6 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( [6 L% n* a$ Z& j8 b* @! m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ]8 p, Z4 a; _' E& ^
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3、什么是天?什么是地?
# m; b/ r4 x8 j0 q6 q8 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 _! A7 `0 W/ b) k, Z$ n4 p: @& V- \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: }. O9 z, T+ V9 c' b1 W- y& A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( M. q! ~4 ~" R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ C! E9 H$ P- t! S. Q0 |: Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ {* g) c& e. F0 A( h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: J$ q) F o2 r) ^5 _" T) @' ]2 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) I5 ~# N' Q3 D$ g4 ^这里给出一个典型应用实例:
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$ d+ D. v3 X: A! E2 K1 d2015年新加入内容: d% }1 Q6 o8 I, ?# p2 {" i) L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" l$ F9 v5 E7 n0 [2 S: h& M- j2 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: K3 N( k" |7 W' q* s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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