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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 N9 L; L' M1 I6 ?3 o9 k, y
福神精华贴的通道在此!
7 t5 e* A, o1 \; Q' A! s' uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& d) T6 V: I$ k5 R9 l- I! {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 \) F5 {$ F y+ N2 ~6 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 U! U4 P+ b) G$ \8 z0 z4 {7 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 m9 Z4 Z6 R/ \# k1 l! a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ l& Z c. s. i
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3、什么是天?什么是地?
8 u4 F3 x0 ]9 T, ?* k; \ Z( v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 H# [+ l9 T' h, D9 u% @2 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / e+ ^1 y4 J/ p# d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 Z9 k' Y: P7 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* m6 _) y: o8 @" b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ M4 J/ x* W+ g8 R$ a
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这里给出一个典型应用实例:% M1 Q% ]0 L) O, t
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2015年新加入内容:
: C6 D1 J6 J9 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ F+ I' y {& @. N1 q" C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 R5 C a$ W- G1 A; y6 g" k' j% R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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