尝试“补天地”的理论总结

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查看66077 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 N9 L; L' M1 I6 ?3 o9 k, y
福神精华贴的通道在此!
7 t5 e* A, o1 \; Q' A! s' uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 C8 w2 u; R0 }0 J
" U( R& V" ~. P! S" _8 N7 G) u# |" `, v8 [2 p; c
有三个问题值得反思:
& d) T6 V: I$ k5 R9 l- I! {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 \) F5 {$ F  y+ N2 ~6 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 U! U4 P+ b) G$ \8 z0 z4 {7 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- }0 F# v0 U+ W& V3 S: N* D+ j. [3 h 补地对比.jpg
' R+ G1 U+ }: V7 Z# c7 s/ p
+ F2 p2 a7 L  v6 n  i+ V7 R: q" T 补地对比2.jpg
1 h, Z( M7 g# Q- A4 _- A( K4 G6 X$ V2 ]8 I$ t' \; ]) k2 H2 D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 m9 Z4 Z6 R/ \# k1 l! a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ l& Z  c. s. i
: {4 Q  c" u$ ~! F
3、什么是天?什么是地?
8 u4 F3 x0 ]9 T, ?* k; \  Z( v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 H# [+ l9 T' h, D9 u% @2 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / e+ ^1 y4 J/ p# d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ H/ T) }9 }* m7 k% \+ T$ z0 j" f gainian1.jpg
7 B. h% M4 @2 S+ y# C! l3 ^* I0 X3 k; O: S. L
gainian2.jpg
) [) \7 {4 w* M8 j8 A0 t! ^7 W0 e7 G0 Y8 }# X! K
gainian3.jpg
" z) A0 \7 n" `, Z' i! C- {- t; f
( H) I" G) p" ~" f8 i; B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 Z9 k' Y: P7 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* m6 _) y: o8 @" b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ M4 J/ x* W+ g8 R$ a
& S: J. f8 P. I. @0 ?$ i& M$ E
这里给出一个典型应用实例:% M1 Q% ]0 L) O, t

- X$ l: M4 E7 L( ~% h 补地1.jpg
! a  E2 g/ V# q: |7 n4 Y5 Q) Y7 D7 h) ?3 A6 c0 @; C
补地2.jpg & k8 j9 \' q; _4 m6 M$ w% W  x

) E$ ?  b9 Z7 j: q. b3 D; B, S# q3 \9 o) s
2015年新加入内容:
: C6 D1 J6 J9 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ F+ I' y  {& @. N1 q" C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 R5 C  a$ W- G1 A; y6 g" k' j% R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 G' H! ~! T4 K/ m# M5 m
! W1 G* Z8 Y+ w6 E% O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ K+ O0 ]8 x$ l' @9 E) c  Y" q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" t0 V# g1 t6 f好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ {8 _" R; |: u$ y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. K" |4 A( w; M  E2 B0 O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* r4 s. L9 o& D' `$ Q4 u7 Z5 b
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# C5 Y+ s9 Y; l! ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 \5 h# t. I$ A2 h9 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, w- g( U& [& n9 R9 K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& j7 }3 O/ q1 T/ N1 E0 I- y+ b) H- H- ~0 O# ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 X# M( F$ ]( C# t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 R2 Y, h+ h0 r! Z8 i' l  }' P" V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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