尝试“补天地”的理论总结

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查看66356 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 c9 N+ f% E( r0 }福神精华贴的通道在此!
0 f! Z$ U4 p0 c; ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 `4 S8 n* ~* ~* e
1 e% i7 }- }. L: B
" W6 @. T( w* C
有三个问题值得反思:, w8 c2 ~% o7 j( L$ j9 G$ h% X+ O; z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& x" S# Z5 o' \5 {3 y9 M+ D& k& ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 L1 H4 {/ r7 P# q/ m' s5 W6 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, ~1 ]% A; o6 X+ J0 _# M7 v 补地对比.jpg % a1 C6 M: _0 n1 g6 |+ d/ Z- x
8 n- X! e/ G, o  D0 ?: }& A
补地对比2.jpg 5 {7 n) w& N5 m+ _7 l! s

, \5 n" b$ W' E9 n7 k. U! X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: L; M3 |  A7 o  y! V- g  W$ c" t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- b% X9 j" C4 g, ]
  c( J# o: A0 Y, |$ Q3、什么是天?什么是地?1 w% I3 m7 B/ Z2 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 e) B* Z7 t/ d" ]4 n6 t- x# b- }2 j0 |# _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; y: v4 P6 [1 n) `0 `% H. p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ V  i2 u. n0 t9 V- u0 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- N+ `) R0 r9 \2 D  v# D* g
) Y, d; g3 N* H# W, l; N" F
gainian1.jpg # s, }" v  f5 ]) G9 {+ Q+ d
0 X; S, U+ R& I1 D& S$ c5 t: }! W
gainian2.jpg " t: {  U% G) t- k

2 n$ M+ M  K/ i+ f gainian3.jpg 4 c9 X8 s, k  L/ C

, c, k! b3 x+ F# ~- a6 A( d' o/ |9 G, _) ?- B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: T7 p# m1 h! Z9 ~+ t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 Y; a3 ^% m7 }. N2 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- q: U2 \0 s3 R8 m1 T  z7 F) G0 G4 w1 S5 P/ h/ V
这里给出一个典型应用实例:& W1 ?+ H6 i; V3 c% X

3 P7 {0 e. s" _2 N/ a 补地1.jpg " t/ E, r* Q; s. o9 f% ?+ G( g

$ d! ]- l6 [9 g1 e1 x7 n; a: L+ T7 V 补地2.jpg
# K/ H' l: E9 Q7 z. `
  K' Z+ y' G: Y/ A6 a8 h" |4 `! d" b$ X
2015年新加入内容:7 T# W* c  [3 \: _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 z  [* t5 D8 L% l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ M8 b' y0 ]3 Z" e$ }( `" |) k- ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   X" r3 F! {  }  c& d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 s' x2 O$ r4 g, ?7 R1 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' W- }  {, n9 K& w9 `; ?9 `! ^( i! k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 d4 u% a; `, x5 B# h5 b) r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 r5 p/ o2 T1 G* A P1010052.jpg
" T6 q9 ?1 M1 x* d' |" X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
0 Q5 {5 }2 t- y/ |8 E: M7 Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( J, r* D+ r& ?5 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。/ [" K+ b: X# @& n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" \  m0 O" C4 X) ^6 y- r8 i: ~- ^; J) Y! `( A: t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 P! y" a/ ?. A6 T3 l. K具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% K5 `( v2 j  _& N; q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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