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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 n" P4 N( x+ l1 _, O% H" j福神精华贴的通道在此!
# E8 E. H, B% F2 ~9 I, ^- \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 K& }( K3 z2 J2 T, W+ o
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4 ]; \/ n w i( D1 c- G* E有三个问题值得反思:
0 p$ Z9 X7 E. v' ^0 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( K' `- R1 N+ Q$ U s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ^! M1 U( |8 B" U# }! X a) ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! C$ t8 k3 k9 M; i4 {0 {# @6 x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ `* u+ Q+ p, b+ U5 U0 a8 u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 K2 m. T& x+ ?4 y8 K; I& [3、什么是天?什么是地?8 e$ Q+ }1 @( N% t! P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# g6 |' F( d2 ^7 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( q3 q/ T6 T Y+ F2 g0 b5 d+ d; s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' P+ l! G. r e+ F: ?; [( l8 k/ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: A% d. a, _/ |$ c) Z0 C. ]
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5 J8 ~& h( H' Y, Z( \ U* o% ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( N" g1 p8 k0 L: x$ Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, T) j, ~' s5 @ j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: `6 R4 h/ T7 `* E K7 ?( C! Q5 D% x这里给出一个典型应用实例:, u" j! A/ I2 c0 ?% G+ R
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2015年新加入内容:
6 S2 w I- ^/ t0 z$ j# m$ K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 \; X, {# v& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- `! M" s, t; d; s& s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ], c0 u2 C& h3 H
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