尝试“补天地”的理论总结

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查看66347 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 a  {1 S0 J9 }0 {& r* }6 `8 K福神精华贴的通道在此!& c3 p  f) w: @  U& _& E6 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) K1 a5 v/ T$ y4 F
+ R$ ?/ t3 x* q; F: _. o) L4 w

' y( Y! C" w( D0 Z: Y$ v( {, {有三个问题值得反思:
0 L3 A+ q1 {; s: k! E: `& U- i1 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ?8 Z4 j* b$ m6 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ c& b8 f" J1 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" v3 X0 r7 q( C8 B7 e 补地对比.jpg : a+ p, m! n: i* C. Q

' M! z9 X6 a0 K, J 补地对比2.jpg # U9 [8 A$ o. w. i
6 v2 a8 n; Z& m* A: U+ M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 R- Z: T, l* j2 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 h' W. w! r8 H3 @4 O) n* R! ?

7 K5 k# O& S: x3 Q& p! C3、什么是天?什么是地?
4 C8 i5 c2 y  _1 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ p7 P) m1 S* }, z6 i8 ?
- V" y3 C' D% Z" ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% S! d' R, d% ~- V9 t* I* g0 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: a* J: S& ?- w5 E+ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 n1 ?6 i* L6 E& ~* m' {. ~2 n' Z$ t6 p! V/ q" Y& m' T: o
gainian1.jpg , `( `8 D" c( P, w9 L) |7 n# w0 Z" s

% j( n. P0 ~' [8 o5 G) G6 X3 ?& ? gainian2.jpg
" G3 ?3 l; z5 b- s: T- L% f8 n& K5 e, G5 d
gainian3.jpg
8 J8 D* P/ g" G' @& O3 ^
8 f+ I/ [! j7 m0 q/ ]
( A/ {7 |, n6 K. m. ]$ ^& U9 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ G3 j; A- i5 Z  M( Z3 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 E( L" s) U: |第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Z# E! F( _* a, d/ t% V

. m- O# e" q& v( A这里给出一个典型应用实例:
. x* U3 y3 g9 L1 ^% g5 t$ v% |% F% N2 H8 T: d
补地1.jpg
* W6 `; [5 j; D. L- N! X
# D8 \9 i# b1 F  L 补地2.jpg   d$ i  G, l0 T8 t2 K; I' \( B
# f+ U( o4 V  S& v6 n
8 s. t9 s/ c& b# B8 E0 }
2015年新加入内容:
9 C' r3 ?% q3 K- d8 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( b: B7 V8 ^5 r, V" D% V7 k9 F- P/ b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 x- ^7 Q$ |- f' |8 h, v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! c; y' e8 f1 J9 P
0 R& n" }. Y7 o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . k+ c) ^( R& @5 T! e& B7 M( p' J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. L7 A+ g7 J' i' Y# l7 O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 i4 Z/ `4 T7 G. S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; p! Z5 X7 o2 |0 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 w" i; r# W3 ?' |* C P1010052.jpg
: @* P' B: L( @3 H+ f. F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% w2 b4 b3 I, M. m2 ~# ?6 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& {9 E( N9 k2 A# a5 j- ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 {+ `2 S" c' R6 O' ^' Z4 I) A! Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ H. C# d, N3 |# E4 }
1 R4 D! @) l1 Z! d! y$ Q, o) Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) w4 R- Q! r; M3 f' o" L" ]0 {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!. C9 W0 E3 a& N" `+ H4 V# ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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