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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 a {1 S0 J9 }0 {& r* }6 `8 K福神精华贴的通道在此!& c3 p f) w: @ U& _& E6 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) K1 a5 v/ T$ y4 F
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' y( Y! C" w( D0 Z: Y$ v( {, {有三个问题值得反思:
0 L3 A+ q1 {; s: k! E: `& U- i1 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! ?8 Z4 j* b$ m6 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ c& b8 f" J1 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 R- Z: T, l* j2 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 h' W. w! r8 H3 @4 O) n* R! ?
7 K5 k# O& S: x3 Q& p! C3、什么是天?什么是地?
4 C8 i5 c2 y _1 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ p7 P) m1 S* }, z6 i8 ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% S! d' R, d% ~- V9 t* I* g0 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: a* J: S& ?- w5 E+ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( A/ {7 |, n6 K. m. ]$ ^& U9 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ G3 j; A- i5 Z M( Z3 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 E( L" s) U: |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Z# E! F( _* a, d/ t% V
. m- O# e" q& v( A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 C' r3 ?% q3 K- d8 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( b: B7 V8 ^5 r, V" D% V7 k9 F- P/ b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 x- ^7 Q$ |- f' |8 h, v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! c; y' e8 f1 J9 P
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