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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 L2 z9 E1 U# u; W# J! L福神精华贴的通道在此!! Q. e( }) D: T9 m# P$ l( x6 H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 s [! a/ e$ j6 a/ w- v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 u Z3 j& D& c/ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 R+ L% G4 F3 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) o2 K" _- n P; H/ p
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: L5 |, U( c+ Z) N# |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. g! k# g8 l2 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! R! K7 C$ ^3 U8 j/ Z
3 k; W4 s/ F* n5 F3、什么是天?什么是地?
4 U2 k! I% M& b2 B* F T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 I( _+ E& B& N+ s$ L9 m" ?9 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 j, _8 F% u: ^& l) E0 a* J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 A6 X* r: d( V0 z3 `
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9 G* _$ {! Y5 s) B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
l+ p( ?' }& H& X O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 `- q% T) o- T1 ^- |: l" h2 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& _) w) z3 W8 p3 ~- ^: C
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这里给出一个典型应用实例:/ X/ E0 o; A/ y/ ]5 |, Q! D. X5 Z
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0 X6 O$ @/ ?: Y/ c0 J3 w! Z2015年新加入内容:
3 [" a k8 z$ I g2 A1 I. j5 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ~' m* I, L9 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: L6 b( }" z1 T" ~' j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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