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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. \3 L. W' a7 n. Q+ P
福神精华贴的通道在此!
: O! q. N& R+ f" chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! k6 C2 u m, B
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8 H D: T8 ]$ B1 d0 p有三个问题值得反思:. x5 V& m+ {6 ~6 O' ]5 @4 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. E* f& }- k- C, ?; c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 M) l5 G4 S* ~" r3 g, j/ E! L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ]9 P2 }! {6 W. g) a! s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& P$ J- G. M# `; |/ |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 e( ~& H$ U: L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ q8 l$ c9 e; e4 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 e) Y5 P, _, Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- f9 }* X3 Z3 L$ G, I) T/ }- p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# g5 p& O# h4 A U1 l7 w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" {' j2 O( [( ]0 X5 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) M* d4 u. v, L. l% p; k
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这里给出一个典型应用实例:6 l; b. v* `! s5 U7 L
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0 z7 R. L9 y0 d; p' [* s+ I2015年新加入内容:
6 ^( ?! \2 R( a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 q A# Y7 p. J) X3 L% N' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 c1 n. c$ O/ M- S, m4 _, T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 W. g0 u# R, B" C
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