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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 O$ k# v. _8 X% R2 O9 t' G* y6 _
福神精华贴的通道在此!! g* {/ ^- @: Z6 E7 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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C3 q% H* F2 H" ^" P$ g% b有三个问题值得反思:
1 d$ |" i5 ], E$ m9 R* X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 x3 O+ z, O% r( @" X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ^8 Y/ e% A# X1 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, `, i* b" t# X/ |5 Y" @
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$ x, B% a. O* X; a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 |$ E. O/ ]& P: p: a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* ?4 y6 Y$ h% X( y7 w3、什么是天?什么是地?
, S2 a5 Z2 F' s3 h+ T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- P, X2 d. O8 ?# X4 w$ i& s: |& H
0 v' s9 M. ~- A" P& I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# x% e' k6 {6 x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# G! j0 n8 v0 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 A" L" |) p5 ?8 e( J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% v0 v8 \) {* ]' a. V: t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ A+ X! B3 ? p: C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 i% ~4 k0 {. l" A$ f
; H4 Z1 H* U( j( r# _这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! |+ I0 g! j# G. _. n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" g8 k% {/ p( d% t6 w
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 b( Z$ a- N- P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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