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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 t, t4 Q0 P$ E3 {
福神精华贴的通道在此!+ L% Z8 E' y, ^( V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Q3 a: G; A4 J, b3 v
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* m" k9 l; ]) C! D) c4 W! r" ]- s有三个问题值得反思:/ }, s& H. V* Y: D8 v5 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Y5 j3 n- f8 q9 U+ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% ~: T, ^2 L. _, a/ d' W* e: o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 k0 T$ U5 Q4 ~/ O( M! L' k/ V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, W% u& m2 {, L* `5 t, W; F+ ~- a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# k; w+ w/ R& \& B& \$ x& \
! g9 u% }0 D8 ]' D6 t3、什么是天?什么是地?2 b2 m5 {. A9 J6 q* c' ^: l% q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: I" l/ p% ~8 @* K1 ]4 [
! M, }9 b% P) N! w$ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ]+ F/ e% @, i+ m+ |' T6 r. k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 n/ W5 ]- e' \" K ?$ ~4 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ R$ R2 N! Z) [& h2 P# J `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 Q* G1 n& T- M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 j7 Q1 C/ n: k& M2 V$ l这里给出一个典型应用实例:' c/ E: p/ s( @7 S% }$ f
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K# v y" c; Q3 e- M3 V" z: [( G4 O5 L0 g+ M( K
! `) _& K1 }. v5 m2015年新加入内容:$ i3 Y+ v1 z5 A5 _8 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 w/ F& O' _5 j* L8 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: U) u. C6 C% C/ e0 e& p" V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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