尝试“补天地”的理论总结

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查看65324 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 t, t4 Q0 P$ E3 {
福神精华贴的通道在此!+ L% Z8 E' y, ^( V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Q3 a: G; A4 J, b3 v

' B5 t8 O7 g/ i: t2 P
* m" k9 l; ]) C! D) c4 W! r" ]- s有三个问题值得反思:/ }, s& H. V* Y: D8 v5 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% Y5 j3 n- f8 q9 U+ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% ~: T, ^2 L. _, a/ d' W* e: o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 _" e5 n% w# O4 M& d 补地对比.jpg
9 f" Q( h2 ^0 h
" h% G* ]# c5 {/ m5 J# J3 H' K) W 补地对比2.jpg , S! W$ Q% T4 w* a: p

2 k0 T$ U5 Q4 ~/ O( M! L' k/ V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, W% u& m2 {, L* `5 t, W; F+ ~- a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# k; w+ w/ R& \& B& \$ x& \

! g9 u% }0 D8 ]' D6 t3、什么是天?什么是地?2 b2 m5 {. A9 J6 q* c' ^: l% q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  I" l/ p% ~8 @* K1 ]4 [

! M, }9 b% P) N! w$ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% ]+ F/ e% @, i+ m+ |' T6 r. k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 n/ W5 ]- e' \" K  ?$ ~4 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  o5 j  }; F1 m$ j# z8 j4 [% g) E. l  m: r1 G' D/ g
gainian1.jpg # I0 u% l. ]2 H( A6 k4 o

9 _- M3 @8 g/ G" l) M& K" V gainian2.jpg
7 l1 D- s( I" q4 e9 z/ @6 ^0 E& L$ g/ J; W& t' z
gainian3.jpg
0 S6 P3 T0 C  ^5 H$ r# K4 C* B0 G. X7 u( M8 `0 y, e
! _/ L+ q# w3 w! C  v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ R$ R2 N! Z) [& h2 P# J  `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 Q* G1 n& T- M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- B1 ~' Y) y" [! I: d
0 j7 Q1 C/ n: k& M2 V$ l这里给出一个典型应用实例:' c/ E: p/ s( @7 S% }$ f

8 x7 K/ A+ p! `8 J& K6 g 补地1.jpg 4 `- |5 h* c3 _5 h# k7 ]3 K

5 |; {0 J/ g# O  v% F" w8 R8 f$ y 补地2.jpg
  K# v  y" c; Q3 e- M3 V" z: [( G4 O5 L0 g+ M( K

! `) _& K1 }. v5 m2015年新加入内容:$ i3 Y+ v1 z5 A5 _8 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 w/ F& O' _5 j* L8 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: U) u. C6 C% C/ e0 e& p" V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: ?) B% D% D) j9 t; j+ f$ _6 U) [5 K# O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% ]- S; [7 Z) t/ H% {+ `6 o楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 _; c( @& i& ?% v好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 n, @2 `& O8 r5 ^! G三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* u5 e# U3 [& V0 `  N不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: P8 g9 x1 Z" ]9 ? P1010052.jpg # o+ T) U/ f# \5 C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) o8 H& V% }2 o0 h/ Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% p% ^" E  E' |7 q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 Q2 f6 Q# Q. R8 e$ b! U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & z; {3 C4 w0 V
( h2 f8 K. I' L+ c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' |3 e# L9 c/ ]: {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, z; \1 L, X4 C* p3 T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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