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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 ]' Z0 d* `. e1 v: v" E
福神精华贴的通道在此!
+ C4 [3 j8 R j) L4 w/ i; l: Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % b: U, e" Z8 W; l/ d2 i7 x0 J
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有三个问题值得反思:/ q& T7 B; @2 [, d7 _# A- }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ X- @% s! j. w) z2 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: l3 g5 h( M8 v) p: Z, Q% K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ Q8 {- `! |4 q8 `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" I, M; Z0 X7 j/ ^" W, \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. O/ D3 r' A0 S2 i' W& k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! S+ q- ]- s; C X. X1 z, |" [/ X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 w& G4 ?/ T9 w9 T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * c9 G; p: B- Q7 i9 ~ [0 G1 q5 L5 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& N8 s" Z; q- @: G) x/ B5 @# Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) Q# F' b9 m- {% e8 m5 G" x9 u# a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& ?! m/ d% l- T& x! X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:* J$ W# ^* [/ C% Q# @3 `* O( ^
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2015年新加入内容:
: @# O8 F3 K4 B! s) U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 }# d+ u6 n$ I1 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' W" [0 y3 f1 J" a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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