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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) k; `4 }% b- F
福神精华贴的通道在此!; g4 ?2 N$ h( i1 h+ J: G) U) }$ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:9 z/ N8 I7 o6 a" n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 ]5 j1 \1 y1 ]. Y a& l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' s7 R/ U& N7 Q6 D8 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# X! j& k3 p& M( W6 k# X. q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* X2 h2 q" G9 L% X8 O
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3、什么是天?什么是地? N A+ d% |$ K& r" N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 X( \! j7 u8 a) x9 R, G: p! ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' A7 z/ \0 z# m# |* k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , K6 T e; l4 ~0 |& y5 }0 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; g2 ?5 L* Z" {% K) i9 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& j/ p: r' h& F/ e6 \ e6 L) @; }* H. _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 ^% ^% z* R ]( H0 K+ o; F2 ]1 ~( G
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9 x/ f% _# e u5 N! K2015年新加入内容:
0 P! R3 s1 q+ B4 Y% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ K+ u6 f, m- a- p: t2 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 N0 h6 k+ g! H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 s( R3 Z2 [7 x, r) h$ h @
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