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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# b7 N4 Y( P) Q( t& |# N% t
福神精华贴的通道在此!
$ \& X F1 v% W! J/ `0 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 c9 U& i- C+ ^& O5 I9 Y
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有三个问题值得反思:
5 e5 E" G: |7 @1 r# D5 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, ~+ E9 c( z9 I6 r& [2 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. k! `0 F6 \& V4 J |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( P+ Q2 _ S3 h; C \) G
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+ Z2 e) t( ~: H! r- ~1 s1 @; J6 P7 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 |2 i7 r1 e/ J6 O2 Z5 A0 i1 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- {5 D) Q- Q# Q6 f9 j3、什么是天?什么是地?1 M6 \7 c; E, [, x- F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- V( y0 j8 |( u6 j$ ]' U9 b
# a+ f$ v: z! @0 {& \9 p$ u8 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 C5 t a/ P, @. h) A8 [) j' w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# l1 a4 O) u! _* O$ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 x7 Z9 Y; z6 N' L/ G
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7 m( d9 q' e! g3 f, r" [6 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- M7 b2 c' H5 j0 l9 ^" d# @2 a' K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 I X, J# j+ \9 g: o s: b( g& }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ h: b% B$ y6 R
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 x2 U" |1 e) s; D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 R6 h+ N! P) e, ^: G( L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 f {" \1 e; [4 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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