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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 u+ E/ L, \8 Y3 t' _* E7 Z福神精华贴的通道在此!. A% u: u3 w3 ?0 H2 @5 v F9 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : i& ?0 t2 m& f( V( Y2 Y/ a
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有三个问题值得反思:. ^$ G; `+ P* n- g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 I0 n, g2 ~ r0 K! @+ h3 [' i( M" T" ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 d6 z4 t2 [% }- Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' D5 e! P1 c/ t! h& I& _1 a5 f
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" K3 u x( b0 R. H6 n3 R6 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* m. T6 [4 T/ x: X2 A, S9 k. x; t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, P% \; J* `7 C: k2 U
z2 o% C0 Z8 m" W) V3、什么是天?什么是地?3 x1 ~2 _ S' c( ^5 h9 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! R8 }8 f9 O6 z# U( S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ Z% [& H" m( r4 k9 p- l1 V8 b' z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% i" z% E4 l" ]2 y$ I, G0 i( N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' n$ O. J6 A4 H! `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& d6 g* {7 S! k5 l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, T# l8 p2 l# Y8 ^8 F' j) `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" t$ j* f6 z2 W+ R
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3 v2 Z. m( U9 ~# X6 s9 F2015年新加入内容:
) q7 C9 @) k8 G: L. L' l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: t% i& ~5 A8 A7 E% c. Z7 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) U, h' J, l; d3 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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