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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 k6 ~% n' {; H福神精华贴的通道在此!
, [( ^& g# V4 Y- B1 Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * E9 b2 r! D, Y% b/ X5 a
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3 x- _9 T1 Q' [5 ?( i& R有三个问题值得反思:
: h# t, v* o& z- e; t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 y4 n5 S( k; c( P6 T7 A+ u+ c9 G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 l" N- F$ D4 m5 v. |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! C$ y. C, A4 d2 h3 Z4 _+ l* j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. [! C: w1 A7 _9 V; ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& p! j# N! t" M" p( C
# z6 l8 e% c! ^, h) ]6 q3、什么是天?什么是地?: ~5 _$ V8 L& R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: K- L, E5 @1 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 x4 J& N) t: h" Q. Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' V% h0 Z9 v1 j! b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- C3 @. o' w& z" Q5 p6 G1 {( L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ^0 a" F1 D8 L2 }6 f% S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; t6 T8 w+ V' y4 U* T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# t* ]& H5 t: [; C( A
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) O" p# |/ \* Y/ e$ N& ?) Z: E# z+ m) G. F3 Q, ~
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6 n4 L( N) h$ n2 m n" g2 F2015年新加入内容:$ \5 x% |, ^/ `7 {" G; U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 D( n: c) a. Q! c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' t- p! T; B; a2 Z% Z5 [" g4 e' K f/ B2 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( O: x4 x( o% e- T$ R" l% [4 H
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