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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 V' M( h! A6 C2 n0 A5 y
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
?" X- l; q- l+ B0 g9 n- S9 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G! b3 D7 o) b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( U% n! g$ ^, p9 \) y) ~( J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# v f4 j; t+ O2 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 c* _7 m; o& a; `. [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 p5 Z7 h5 [$ l7 [
1 W6 g1 x& ?: }- o- D r& Y3、什么是天?什么是地?* I; ?$ Y; X2 m: F2 g: b* T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 V X( K1 W1 S4 `: d- O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- |/ b1 Z. w5 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
Q2 T) N" Z6 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 y( ]$ S6 c4 T5 ~. D- g- ?- |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( b8 c3 Q3 v5 ]. c' p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, u: w+ H3 i$ _. m) j! R$ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- H; } f! k, g
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2015年新加入内容:
2 J- J/ y9 A5 a" `% i: a+ q7 \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* ]) S3 l9 }) v. V/ s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" B+ D" {% L8 L+ y. M% s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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