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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 T1 b: z6 R( [9 @1 U$ T/ ]福神精华贴的通道在此!" k+ D( }( _$ q ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 ?2 j, i3 p+ O/ j# |! d# X- q有三个问题值得反思:
# e/ }) a" t* B. r i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Y0 z) z! b, v1 [: d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" Z1 L3 `0 N* ^' {% o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! h; y$ [! `: F* x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* K$ j0 c- A4 [% m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! L; ~5 f) q9 V+ a' y8 N7 S+ `
8 E) v; x; X5 ]3 h3 X1 N3、什么是天?什么是地?. t A( T" S+ J1 q* `! g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 [- B/ R; T! o' R' @) @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# u7 ~& ~* E% W. r) R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 I+ ?0 I, T }) O. \4 s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Q7 }( q. V4 F# k, \. z* Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& K- L& F# z" Z9 `: R: e0 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 n( ~( \. c, V' @# k6 V" X0 R f这里给出一个典型应用实例:& D8 |; `1 {- q0 n, Z2 F' e
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/ L% C- @1 u7 F2015年新加入内容:, @8 x9 V5 Q8 \* C" v( f U; w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 {/ |8 i( x3 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 S- T+ ~9 ]+ o+ Z2 ~" Z( O/ g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) Z: R' R& j( r1 F9 g
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