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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" E9 W5 n: Q5 d" N福神精华贴的通道在此!
$ ?+ r% D: n) v# Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 I: W# `7 Q- S5 A
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有三个问题值得反思:& ?4 I) j. e1 U4 o- b' S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
V! A8 @$ B, Q' X6 t9 y/ r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ Z1 k% z% Y4 C0 y( {- R6 L& C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 f5 ^7 j6 k% m' n, V& z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; Q7 {; L7 S& o, @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 _7 r. E" a- J! r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 Y; L; q/ H p. E+ P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Y, P' Z, m5 U$ _) P+ `5 N5 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% @$ C( |* `4 ^ Y& M) v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 L9 p* }. x# Y/ ~; {% _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. U3 x4 ] S6 {( i2 r/ T3 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 {2 f& w3 l" O/ J这里给出一个典型应用实例:: j2 a& M, H u; |
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2015年新加入内容:$ `/ U; m$ m" [) @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: P! p& |7 u- O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s0 B# j' {) L; `' b5 I1 W+ u7 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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