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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 n3 r$ Y% m9 p8 \' f& }7 J8 O6 s" T" G福神精华贴的通道在此!# `$ E" }; ?& K* E3 ]' W! ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 c, n& P; ~# O$ G, T! J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" |3 Z/ S1 N( B1 b( M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" R2 S* k- e6 t% n9 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& N4 d- A" U( I) S( m% A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" e8 E# I/ L: r% F0 i o- V* w3、什么是天?什么是地?
$ X% s1 d1 m- p4 P0 O( X& a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. {$ g+ m" R) a6 C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) |+ B) P) k/ e/ W! y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* o+ M) d+ R( u9 a5 u) x% G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 V2 W* Q1 @& |/ I1 L) C, v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 X9 E! t" _! ~! u4 |$ h6 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Y5 Z$ Z, s. \$ m+ X& Z8 c3 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* ~9 ~: b3 [; D* O% B3 B4 }这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:" Z' N! W0 j! v4 m3 W6 P7 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) X2 s3 H; ]+ {: C. r* _0 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 [2 v6 c$ r* F w7 E: j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 f8 v: x4 k( g- m6 x, _
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