尝试“补天地”的理论总结

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查看66186 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- j5 u5 V/ b; {9 Y4 L$ s
福神精华贴的通道在此!) y8 U  S% |" L# y( Y2 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / k, X; {: Y! T
- k7 e3 s* J! e: G! m
2 r; K7 v1 A& {( f
有三个问题值得反思:
* Q3 i: G1 {  p- V' C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 X  d; j. Z% u9 x: i/ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. e2 V( n2 c+ z" N& N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" @5 Q, p: C' A5 B& C) T* K1 [ 补地对比.jpg
, A: Q+ i, c+ `* D
2 ~( j! q, o+ }: V4 h" c 补地对比2.jpg . }9 g9 h0 ]9 w. t' \/ g% \

. W; Z: ~7 N5 M2 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( |4 Y  l$ S( P: f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ B0 e+ A3 H# U; a- _- W

# S$ {" u1 Y( u8 }3 c$ t3、什么是天?什么是地?/ k! V8 T/ b/ N$ v4 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: A2 k/ Q7 _; g# O

. o, A0 o! f1 l" m# t9 g1 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ?; \! e$ X1 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ f2 c4 o1 e% O6 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 ]8 Y  U5 c" z2 P' E
, t( L* u3 p& f  h; s1 A4 v: M( {
gainian1.jpg
  S6 Q' @0 N" Z/ a' ?- K3 S7 A5 K% u
gainian2.jpg
7 h& V% W6 D! V# s& j0 z' M4 k, T( T5 e& A; G; X7 N
gainian3.jpg
; Y: Z9 \& ^. N* @2 o8 H. y
+ \; r3 {) O7 M3 e) C# P; j* `# C) Z" V" \' T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 g- n  r- U7 n$ T  M0 g8 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# g& {6 H7 B& k& h" c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% t) [3 T. ?9 p" u3 V; j: o4 b

# J) S/ @$ ]6 J0 E+ {这里给出一个典型应用实例:
! a0 \7 F# |, f, b! p  m# f& i7 G& J" m  Z
补地1.jpg ! h6 \0 e2 k4 u- d# l

8 r4 d1 i$ E# t0 W* J5 J8 q) y& ^ 补地2.jpg $ m" m/ I4 R  ]% Z# \& Z

, n, I  s2 W+ I# F9 j
2 P$ N( {1 |, E# E- I) E) q  w& Z" c2015年新加入内容:
' J' p8 \! X+ P9 K- u# ?3 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ P8 s6 h- @+ }$ P' J' W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ r" ]" ~! z0 N; E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ `; W) c7 e2 V
  Z$ N6 p) a* r1 G7 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 S! D# Y9 _5 m& j# \5 O/ [" n! T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 Q# d5 ^8 ?: V2 y  C% w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' z4 D+ u  u  R  q6 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 u. s* v( x9 @$ A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) @9 c4 ?5 D" k0 G
P1010052.jpg
) B) n. ~* u- D7 a& i& @7 f/ Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" d+ ^0 n3 q- r2 `. O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. J* K# Z& J' b( Q1 H: ^! g; O2 F; I5 [有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! L- r- c( m( }6 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- R( W" r7 [  F, O* x9 Z7 t# T6 `, M
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  `; [+ o5 ^, a1 M  r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# [6 R' Z, |& t7 }& F$ M( W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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