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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- j5 u5 V/ b; {9 Y4 L$ s
福神精华贴的通道在此!) y8 U S% |" L# y( Y2 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / k, X; {: Y! T
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有三个问题值得反思:
* Q3 i: G1 { p- V' C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 X d; j. Z% u9 x: i/ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. e2 V( n2 c+ z" N& N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, A: Q+ i, c+ `* D
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. W; Z: ~7 N5 M2 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( |4 Y l$ S( P: f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ B0 e+ A3 H# U; a- _- W
# S$ {" u1 Y( u8 }3 c$ t3、什么是天?什么是地?/ k! V8 T/ b/ N$ v4 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: A2 k/ Q7 _; g# O
. o, A0 o! f1 l" m# t9 g1 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 ?; \! e$ X1 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ f2 c4 o1 e% O6 B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 ]8 Y U5 c" z2 P' E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 g- n r- U7 n$ T M0 g8 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# g& {6 H7 B& k& h" c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% t) [3 T. ?9 p" u3 V; j: o4 b
# J) S/ @$ ]6 J0 E+ {这里给出一个典型应用实例:
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2 P$ N( {1 |, E# E- I) E) q w& Z" c2015年新加入内容:
' J' p8 \! X+ P9 K- u# ?3 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ P8 s6 h- @+ }$ P' J' W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ r" ]" ~! z0 N; E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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