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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: K0 j9 P) M s6 m福神精华贴的通道在此!' B$ F5 \2 E L4 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 b) ^4 g& I$ z. ^ H: q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: K. N% y+ ]8 z% |$ g9 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* c2 r5 P1 x3 `1 j5 W$ f5 J, ^9 {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 T R6 n) M) q; m" L5 }" s1 o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; z, B- V2 a) y6 X3 s) S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ }5 B5 Y$ t9 K1 }) }' [/ Z& L/ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# v! o6 k! Y" f7 S
: X" h T: O' ^( O2 Z! ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' x" b5 \3 a1 n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 {( Z' _- t8 T% A3 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 C) m/ j% p7 G' L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 s* w7 H+ E* D- D G" ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 b" z0 P/ C3 F3 `8 ]7 s- ]( T. v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 y' j. u3 R# @: j3 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ V% _) T4 p* N2 s5 X3 `7 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! t/ B9 x! M2 C. ~+ E" R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! l$ w' o6 s1 Y t
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