尝试“补天地”的理论总结

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查看65907 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g! B6 x( T5 u% N. T7 g; u) ~4 k
福神精华贴的通道在此!  @7 U1 q8 \, a& a; D: m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 u9 `* W. F1 p, k% q) U
9 w/ c0 P1 h8 d) V

  Y: i. s9 h& |# `; W3 n有三个问题值得反思:& y/ |" T  X; [5 `0 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e2 |7 {! E# K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& C( Y$ J: M# ~# U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! \7 J" `9 i- M( ?7 p' Y7 v3 M2 ? 补地对比.jpg
( P5 U0 i5 R/ l' B7 M0 A8 i+ @7 G8 Y) g! u; y6 L9 O  C! e
补地对比2.jpg
3 {0 s( b- A; O
7 s' j: Q+ m+ |; a" i0 N, w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 f0 M1 c! H+ E3 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" f9 V( T9 ]/ q
* [- d2 H7 F$ a; o. _3、什么是天?什么是地?
: U. i) u* l* }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 f9 o$ S9 ^7 C# d1 R) V6 f) n) |7 p- l( d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; s5 W9 [7 L  }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) I  B9 Q: a. ]6 C! ~  U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( `7 B, G* n2 q8 _/ R; {! H
8 W3 _6 T, {5 x. e! z  Z/ G
gainian1.jpg
# F; s, a2 x0 D2 l9 v& i. |6 r& ?6 z# ~& }4 l: E( }: W! X
gainian2.jpg
" v2 V- s4 @6 l$ h: `6 p, }2 M  ^6 o
gainian3.jpg + ^1 c# [! l) k4 O' A

  v* X0 x7 I7 p
4 H, Z, {! H: `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 {# L' C$ x3 Y, |0 |' V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' F; [) K/ v; l% Q
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# N5 c( x5 T2 v9 A; u6 m( l
7 q/ q9 ~" ]! P这里给出一个典型应用实例:
4 R) g$ U! `* Z6 }- K' Z! K: V* b5 f9 G) y3 e# s/ j
补地1.jpg 1 t0 S# j; M* w" u

3 |* L4 f9 N, V" `1 ? 补地2.jpg
* f7 V, ]& v7 d+ W6 t0 `1 \( x. `5 E: }& l

3 \/ W2 k; ?! P* a5 [6 [2015年新加入内容:( e0 ?$ c: [' A8 R& D5 _" }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ T# ^. X1 f  _: ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% r& c6 S6 a* X9 A) h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* Q) c: i2 b. R4 z+ O$ L
1 p- c, X3 c' z1 C2 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   j' B" F, y4 _2 q* V' ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' i0 A* j3 a: A5 t. V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 l$ t( N; d; o2 f& @- L
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  ], b' Z8 y: t3 D6 e4 I2 q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 D$ e8 V8 F9 Z. S P1010052.jpg ! g% |6 \4 f; b5 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 P( Y+ N* n8 ?& u+ ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" D- X  `- m* W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! S8 Y2 w6 T  ^& m+ T, F! ]- s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . u) D" H: H, z9 N3 v3 Z/ H: V

! W5 _: l! ?" A9 i3 H  E8 r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 ?5 V3 j  `8 s& `9 \$ I
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 P1 L" u- A" a3 o5 ]8 T6 W: [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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