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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 g! B6 x( T5 u% N. T7 g; u) ~4 k
福神精华贴的通道在此! @7 U1 q8 \, a& a; D: m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 u9 `* W. F1 p, k% q) U
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Y: i. s9 h& |# `; W3 n有三个问题值得反思:& y/ |" T X; [5 `0 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e2 |7 {! E# K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& C( Y$ J: M# ~# U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( P5 U0 i5 R/ l' B7 M0 A8 i+ @7 G8 Y) g! u; y6 L9 O C! e
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7 s' j: Q+ m+ |; a" i0 N, w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 f0 M1 c! H+ E3 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* [- d2 H7 F$ a; o. _3、什么是天?什么是地?
: U. i) u* l* }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; s5 W9 [7 L }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) I B9 Q: a. ]6 C! ~ U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( `7 B, G* n2 q8 _/ R; {! H
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4 H, Z, {! H: `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 {# L' C$ x3 Y, |0 |' V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' F; [) K/ v; l% Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 q/ q9 ~" ]! P这里给出一个典型应用实例:
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3 \/ W2 k; ?! P* a5 [6 [2015年新加入内容:( e0 ?$ c: [' A8 R& D5 _" }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ T# ^. X1 f _: ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% r& c6 S6 a* X9 A) h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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