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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 q, P: `' F0 Y R
福神精华贴的通道在此!
+ q4 M- V$ V. @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( a. l, v1 ^4 @% J7 T& f
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有三个问题值得反思:/ a8 ~! ?. r$ T" @ L- d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? k# Y# O+ `& S) T) C- x4 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* t3 d5 e, ~6 ]* X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k: V; w6 s. s- E
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, d. B1 s/ \) D3 m! _/ p3 g( Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' X& A, w+ _5 V9 v O$ h$ t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 X8 a8 W2 s4 F! ^5 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Y7 @) F) u) G9 t7 {2 n8 m5 Y
$ s$ T& h& K' D! d& u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! p8 ~2 p+ s* z% q; x! b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q, Z8 s9 s3 P2 t( s7 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' w6 w/ h5 g4 L. T9 S8 r$ d. m I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! f2 z7 j" B1 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" P+ t$ x* I1 e, R& ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 l/ [) x( }7 v) d+ q( z7 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# Y; }1 j3 C& l5 h& z: S- m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 A% A& d* `% f' N, N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 r3 D5 _/ `( f/ M9 H/ a; C: \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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