尝试“补天地”的理论总结

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查看65462 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 q, P: `' F0 Y  R
福神精华贴的通道在此!
+ q4 M- V$ V. @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( a. l, v1 ^4 @% J7 T& f
/ B8 t- h2 R& {9 }% D
, N" u5 {! V+ j0 V
有三个问题值得反思:/ a8 ~! ?. r$ T" @  L- d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  k# Y# O+ `& S) T) C- x4 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* t3 d5 e, ~6 ]* X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% k: V; w6 s. s- E
补地对比.jpg - i0 d3 X5 Y; W0 \% {- J

- _% T+ m% }* q& m7 @. X6 \ 补地对比2.jpg + z$ L4 l% x3 `) k! u  q7 B9 z# @

, d. B1 s/ \) D3 m! _/ p3 g( Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' X& A, w+ _5 V9 v  O$ h$ t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 h, l' T3 E: S' {* E) W: r! Q  w( F7 J* r
3、什么是天?什么是地?
8 X8 a8 W2 s4 F! ^5 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' Y7 @) F) u) G9 t7 {2 n8 m5 Y

$ s$ T& h& K' D! d& u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! p8 ~2 p+ s* z% q; x! b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q, Z8 s9 s3 P2 t( s7 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 R" T! ~7 l! k; m
# A  J. r. {& R gainian1.jpg
6 ^# O: M* [1 U& R% _" W( B0 {4 T" R3 L$ w
gainian2.jpg ! d9 Q1 v' A. b9 k9 S5 T* `, I3 O3 W9 t
4 X; T9 |* Z4 y# X+ y8 J
gainian3.jpg
# }% I" w* ^/ D4 [/ |
7 D% g5 b, J  O, \
' w6 w/ h5 g4 L. T9 S8 r$ d. m  I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! f2 z7 j" B1 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" P+ t$ x* I1 e, R& ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 ]1 L6 a. A6 C, m0 o7 L
0 l/ [) x( }7 v) d+ q( z7 d这里给出一个典型应用实例:
  V% |9 F6 I) K' M+ o+ @9 ]: ]
2 f/ k4 ], A0 f# f8 U; v. A! D 补地1.jpg 2 m! f# L2 j' e& m

- N% E* ?+ A! N, u. o* T/ F( i! w2 A 补地2.jpg 2 |6 D0 W. X- X4 N

* {, ~4 ]: V4 U) W& Q5 G& c1 q: k, j$ i; v% x. G/ R5 K* W6 c
2015年新加入内容:
# Y; }1 j3 C& l5 h& z: S- m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 A% A& d* `% f' N, N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 r3 D5 _/ `( f/ M9 H/ a; C: \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& w; H: _; C8 w9 [楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! @/ C/ _  w, K7 m/ O/ C0 A3 @; L
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 ^# w! S+ N, i) C# L) y" ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" y) F! v8 M6 p2 F; h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( P) @* x% ^, m7 q0 z& P$ D; Z
P1010052.jpg
3 C5 h  s  p! m# Z! K$ i% z1 e" u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& W. w5 w7 b* [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& d# f! m0 H. H- D+ `( Q5 A' R. k有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& P; H+ ]) u+ p1 p2 l  w7 S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' R. t" U2 D+ t( Z1 P1 j( H9 d3 W( y2 |* ^& r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. F- C! o- e5 s, `! \0 ]5 l2 y: ^) S4 n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% h, d" q9 b& i
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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