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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 c1 u" F2 s/ J h& Q- k2 I福神精华贴的通道在此!
" v" Y6 d) }) @1 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 P, h! J- E- n% U5 }有三个问题值得反思:6 i% n; J; `- ]8 c. [6 T+ t% c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; \% [! T3 z9 M/ {; g3 y4 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n+ j) T- q+ Q" x3 t, S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* C4 V& v e8 ?
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" Y4 U# A4 P% d7 ^8 t- L, R& A1 M% q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- q( N2 k% b# j, C3 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 f) K7 E( K3 i$ q/ c# @
; V9 M& S4 \! ?% {1 f% N3、什么是天?什么是地?- \% @3 C( G7 S3 L0 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* D% N6 B5 \4 i% b5 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 I* E1 K" ?/ m3 P4 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, l6 r7 k* B, Y7 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ? h1 X! [1 [# S& p3 W8 ?4 t; v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& Z5 N" }3 X- J0 x: u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) u* T6 t3 H; y2 S: V1 z4 ^* a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ X+ R& e$ x. y9 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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