尝试“补天地”的理论总结

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查看64877 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 c1 u" F2 s/ J  h& Q- k2 I福神精华贴的通道在此!
" v" Y6 d) }) @1 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 ~+ S! m1 {" M5 L" J
4 y! ?) p) W4 Z8 s' F8 E) u: e
9 P, h! J- E- n% U5 }有三个问题值得反思:6 i% n; J; `- ]8 c. [6 T+ t% c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; \% [! T3 z9 M/ {; g3 y4 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n+ j) T- q+ Q" x3 t, S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* C4 V& v  e8 ?
补地对比.jpg 8 y9 f- A- ]- x/ \+ L
& j$ p# g9 P. D# j
补地对比2.jpg
' ?! Y+ Z- G2 Q3 w' B
" Y4 U# A4 P% d7 ^8 t- L, R& A1 M% q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- q( N2 k% b# j, C3 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 f) K7 E( K3 i$ q/ c# @

; V9 M& S4 \! ?% {1 f% N3、什么是天?什么是地?- \% @3 C( G7 S3 L0 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 J9 q( g5 y9 K1 o! a% b/ w# J4 U4 K) [  [% U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* D% N6 B5 \4 i% b5 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 I* E1 K" ?/ m3 P4 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% P% `9 ]4 [5 j. q5 D; g8 A
4 {0 V, D  ]' b! G) C9 T( T6 y+ @ gainian1.jpg
- i* I4 ~" N' E2 E& |& H' `
, T* n" i+ Z3 h gainian2.jpg * \! A! x, L$ r' k, {# Z

. J! @" ~) J+ |* b0 F- M) v gainian3.jpg
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2 t/ u5 |  K3 S# @" X+ p/ ]6 y! a( Z' `  p7 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, l6 r7 k* B, Y7 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* ?  h1 X! [1 [# S& p3 W8 ?4 t; v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
+ H' a" H; R1 C/ K& Z- m
; u3 q5 @' t6 f5 y% l 补地1.jpg
  T1 Y* ?* X# o! m! V  ]) Q# r
& L4 h/ @& r  c, X! L/ D/ Y6 K0 }: v 补地2.jpg ; X& J, n" F1 p, J( s

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2015年新加入内容:& Z5 N" }3 X- J0 x: u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) u* T6 t3 H; y2 S: V1 z4 ^* a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ X+ R& e$ x. y9 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ f" I& A2 {  h- @) E2 O' L; A" a- H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 o) [! h2 x8 b& `# W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' v+ F! J! v5 I9 Z9 g' Q+ k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : u- m! A# c6 M- S% n& x( L0 m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ \  u) V9 T2 Q' f, B0 b! |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ D2 b/ K3 \, B6 m P1010052.jpg
. l4 V0 _" }1 r; ?% m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 P* i; O$ H" X% z' x" Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& X" A6 V6 ~( q! L4 P$ r: l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 H5 f; \8 f  d- U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 R: p5 B0 \- `  K* e, m2 |) r( d% q
1 K1 ]- R" G+ E6 v5 {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% u& ?0 W8 x  x5 [4 U; b& l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ a* v* R, c' d6 ?" I0 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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