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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 T! h/ i3 M! b, h) {0 V7 I4 Q3 }福神精华贴的通道在此!, v2 R1 v2 k2 j; s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 i& z" n9 N7 } ^( f6 C0 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ G" s6 J u! |& I' D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 N/ l. w1 `$ V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ w( x: Y' W, _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 c& V% Z" y6 y- `; c' E! t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 |2 r# D0 t) }) m6 U8 M2 a
9 d3 ]. `. o( t; h% t3、什么是天?什么是地?
# ]4 t; a$ g& N" S. B+ E8 e6 Q+ }) N% P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# p+ w z d$ w+ N) l3 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; g9 m% _0 M% c8 f6 K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- ^ N+ w! |, m# r2 \ o' l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* Y0 e; x! r$ C8 T5 D5 e# R# ` g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; L+ g% D7 }* @/ y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 O, ~2 l8 S1 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% [; J9 k2 a$ u j1 L- u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
s* T# Y2 R. u* c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! y4 z1 W( n& I! R- Z* F" V0 S
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