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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- J- d/ B5 I B! R
福神精华贴的通道在此!8 A& z4 K% m+ ?0 v( }/ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 L! O9 p5 e( k+ v( r
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$ s, C+ q: _& _& s4 X4 a有三个问题值得反思:
& w! {/ ]& Q# I' {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 }. ^3 h) T& z; P& f) H6 B* i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; u5 K3 s3 a; A4 [% a/ |5 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ P- y" c5 R& L( a$ h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 T0 e5 L& J1 Q( ?- b9 Y5 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, [- Z& @: L. P; v+ O
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3、什么是天?什么是地?7 A: S$ R. t h# N8 a% i" ~* D( C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( ~8 `% y9 b% m
2 G) q) g( z' D+ T6 B, ]/ A7 ~0 S+ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- B: b6 \- ^* A( O/ u% H( _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * C& m Z% N. H$ N9 ~9 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! o% {, l1 T: I/ N7 M$ o
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; F2 O# {( Y; Y W9 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 X/ ?5 Z- M- p9 ~; h& l& g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 e' ?& c" Y; u J& N9 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ @) U; |# x, P t/ d% W2 z9 l8 y& w
* ?/ i, ?$ d$ E' C/ v% n& b这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ Y, s) ^. V$ N) Z! G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 M. p7 @8 Y2 s: R0 [1 s0 m! U$ H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& j! @' f, r; V6 n' w( F2 F" |& k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* x( A) q+ l" U; S* Q' y
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