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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& J2 ^- Q1 {5 |, j5 K
福神精华贴的通道在此!5 I# [; Y! s* ^# N& D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) j+ E' g3 H V6 C! y( c有三个问题值得反思:. q9 a v$ V- c, l7 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, h1 n6 Q- P5 s% ~' [# E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 d" N7 b& L: v$ E! u; s; `* }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- b; R6 F) C! ]1 I4 x q9 R
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ^1 }; |0 m/ f4 L- }, n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 q9 h. f# }) T9 k9 N9 l1 t F5 ~& a3、什么是天?什么是地?
3 d) G5 }3 x! a( b( ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! a1 Y9 J/ y- [$ z( m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , \2 x' M/ e; n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- k' `& W, n' {) t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, K! ~; S! k* ]3 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 v$ ^, q z/ \' J3 A2 q, m0 W5 \* H
3 P: \7 w2 B& |$ R这里给出一个典型应用实例:9 t' Z# n4 L' ~' j1 k/ q
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. p' x$ L& ]/ R$ u- W' {' b$ h2015年新加入内容:) S1 ?" o5 \3 c6 W' w! U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 I! {4 G( u/ \% {8 U# p4 t# v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ N( R. v! V" l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 z {$ y$ q$ M* L/ B
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