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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ t9 M2 u. _* n9 X9 N7 G6 c福神精华贴的通道在此!, A" f/ {) Z+ Z. y/ Q$ ]" u+ T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( O7 g; }0 Z% k3 ~ q$ j
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6 r4 E* V. w) ?6 `有三个问题值得反思:- C2 b H2 M3 D( D8 L+ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 L$ a/ Y4 H% y# I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! q" @( J- v9 \$ l" d# }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 |* }1 Y& ^4 @- B
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/ @3 I8 z: z; i T& q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& B1 t$ D8 H5 W4 C2 N. e- Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ m) r* z- O9 K, E. G" ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; N& T5 U9 Z( d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( i w" d/ \. H$ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 k ?* D; R, b, g$ X
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2 y' Q0 O+ q& o' e5 s' a0 {* t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 k% ^5 _; y% j: t8 a! B/ V+ r3 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 T) W% n, Z, t0 X8 v$ O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! P2 ~6 q# K, l# h N8 j) h这里给出一个典型应用实例:- ]7 B, {" b* ^8 N# Y* O/ V/ D
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2015年新加入内容:
, G1 k: W+ F; U& }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 r: U& |0 M$ i9 N @' x4 D, [& @6 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 q( z! @& P+ G( e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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