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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! C9 z5 |1 L# N$ }. [福神精华贴的通道在此!
5 x1 {$ G) t" v6 qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; g6 y/ H v) @
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/ R' I' Q+ z# x( o0 d有三个问题值得反思:
% G- l% T3 p3 o) {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& N" O* \7 t' o0 ?" _9 a$ B# S4 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 v' u: p- H) m- b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; {( b2 E3 S& H" u/ }- G m* E
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' T6 U' q7 d1 C+ v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( D5 a7 J3 D# [1 M( w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- B; U. O3 k, N
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3、什么是天?什么是地?
! l3 E6 ?* K0 D' U% j; h; B& `+ Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! }9 r0 r- d0 o3 v3 _3 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 R8 A/ b& \. a$ s" @" i: I9 ?; o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 B: M$ l* E2 b! m0 l s! m1 J# A- ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 N. J- R" j! x9 U
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+ L% c `* E; x9 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; N/ B) x" |- W' g: O- |3 I/ A8 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
}4 V5 A |/ y9 z( k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. t0 H# I3 Q7 K' f4 g" r. I% V; W
/ K" g; l5 d9 F* f5 ]这里给出一个典型应用实例:
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E6 K, G% h7 `2015年新加入内容:- w0 C h4 ?& Y+ `/ R' O# [" e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# L/ f) N7 j$ F/ I+ q5 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' v. w0 p) d1 W0 }( f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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