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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- K% X! r E" u福神精华贴的通道在此!
, \) C' \; x6 i; i8 H/ s$ y1 L$ phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& Y- j5 e. s5 H5 O0 ?* L+ n7 H2 r5 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ r1 m& B/ }; C& R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 f; h. G/ k, `& K, W+ _" G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# m7 p5 f' m, I8 _; w9 B
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9 `+ q3 H3 J/ J' `9 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 H/ V3 ^; p5 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ^9 H2 ~, p8 j
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3、什么是天?什么是地?! i# l" A8 j" A+ X' q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ^, W1 o& h# t+ G* n. }) ^, W8 J& @7 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & k" ], }4 l$ Y$ `$ ^; @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, G& e: H# i# m) g: L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& h @9 P w! F6 Y. B4 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: y" B9 t3 P2 R9 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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" U: j/ h( F, V2 s/ u& B: Z E2015年新加入内容:* [3 g! r! ?( w. j. d+ X, N8 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* w9 v4 V8 R$ x" D% A; d$ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 i2 T% O/ D$ Q. ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ n# o* S9 i3 }
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