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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* H* j4 t; c3 A4 E8 C2 `) U
福神精华贴的通道在此!; e3 v$ ^; J- b% f k! M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; k/ w- c! Z" Q, y; H有三个问题值得反思:4 ]3 v* K5 x* ]+ _0 M1 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 P4 A, Q+ o" w' Z: C% q1 q+ M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 b/ }% R: c+ y; s2 Q% ?( O& t& I6 G2 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 u( ^" M/ S- o5 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, E. w& c D E! I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) A6 r* e5 c5 A9 M; j2 \3、什么是天?什么是地?
" H# W" M" n+ u! q; ?) I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 U6 w; e" y0 D; u" y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ?; O3 t. { L0 ]& X% N6 B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 L% g0 j: K" v9 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 u" [5 u* T! w/ e
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8 [7 ?* f- d+ [4 y: o& }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 T) u2 x# b+ ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* \! v# c) D7 o8 z/ Z2 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% N% Y2 ]' c& L0 F" u( P
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这里给出一个典型应用实例:6 v1 [' v: q3 N/ [) N m
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2015年新加入内容:
. d( R8 |$ B% P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ]6 n; O) ~: l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 N8 `) h5 E) g: V& U3 H+ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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