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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 E, [# _* A" }/ ^/ F9 V: g
福神精华贴的通道在此!
/ U, h4 H' j/ m$ W+ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . m: h9 J( t* X
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- N/ H6 f0 r6 W3 M/ N8 |, }" h有三个问题值得反思:
" C S* }; o& i/ j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ r+ V+ C* D( Z" b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 x! X: }6 k! }; ]% `: E; q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 s- A; E! J/ ?) g) s" ]
5 Q% I' |/ C: k4 _, L, f; F& ` A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& ?4 D2 j4 R* U$ y: ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: {, A3 |+ J/ |: k" R& o; M3、什么是天?什么是地?
* v& M$ }+ ?+ e; j& I3 X; Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 r- e. ~+ H7 w5 k, U. s
# {- z) ]# ] R$ j' }' h6 e/ X+ d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 O/ n+ D: f3 l6 ^+ h# ?' C7 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % w8 M! A( ]% u3 o( }& O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 y& T) h/ V8 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. }3 r' l5 W' W( _: _& F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: C ~$ O0 P+ \* S- p# `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* H3 k y# ^$ m/ Y7 c3 K. Y! m
5 c' P9 J: f% N+ s8 W; L0 R. x这里给出一个典型应用实例:, U( }) F* J& { S% V8 T1 m! d, t
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2015年新加入内容:
' B! U: @7 [' `9 _6 u+ z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ H: i) R! ?, }2 ~4 X# o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" m) o/ I2 h5 `. F0 X+ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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