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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# y2 r; L/ k, D& g
福神精华贴的通道在此!. ?" E' X# @( {" L0 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 t& B. L {1 w7 G- w有三个问题值得反思:* c1 T$ B7 ]7 v% c: h# ?( w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 b5 z% [9 n7 e9 [2 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 V/ ^; b3 L/ i' ?6 c- \+ d3 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ~0 _1 r* c1 @0 G5 W# _
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! E. ^+ L, z: n8 ^+ t, R3 x( m8 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* B/ ]2 L5 l2 |/ S. ` q0 N% T! Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" U% q4 n" X& Z6 l. M- ?4 d
' M2 J# D, i; m# p L) {0 }3、什么是天?什么是地?
7 v/ L$ _4 d. C; ?" y& ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# e1 W: ]( n4 V9 I6 C/ E+ v; @3 ~) u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . l, c1 Q0 T9 S! U. e$ N3 i! P |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ o m6 q" D( G# _8 z# @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ y/ N0 D/ ?: Q7 t9 O" q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: }( g/ \$ z6 B+ V8 a J0 ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. H/ o/ u6 }0 w! g d; t" v
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这里给出一个典型应用实例:
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* c7 I: d# u, @! l, `2015年新加入内容:% @1 |& Z3 H9 k2 m8 O# M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) t) F$ b. ^. B( {. T% Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, q$ N* M1 o' D4 O5 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) q! l# Q" Y* n
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