尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66447 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# y2 r; L/ k, D& g
福神精华贴的通道在此!. ?" E' X# @( {" L0 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 M, l. \( r0 M0 d; D, p8 x" _1 R; @4 s% E" b; l; X

9 t& B. L  {1 w7 G- w有三个问题值得反思:* c1 T$ B7 ]7 v% c: h# ?( w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 b5 z% [9 n7 e9 [2 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 V/ ^; b3 L/ i' ?6 c- \+ d3 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ ~0 _1 r* c1 @0 G5 W# _
补地对比.jpg
3 F2 V5 J( H/ ^' i7 W1 g
1 b' w( h5 w  S5 |: I 补地对比2.jpg
5 y( y* [9 i& D! ?0 q3 `- h3 D/ Q
! E. ^+ L, z: n8 ^+ t, R3 x( m8 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* B/ ]2 L5 l2 |/ S. `  q0 N% T! Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" U% q4 n" X& Z6 l. M- ?4 d

' M2 J# D, i; m# p  L) {0 }3、什么是天?什么是地?
7 v/ L$ _4 d. C; ?" y& ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( Z  s! G( h4 E) ]/ X, D" J) c: G1 `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# e1 W: ]( n4 V9 I6 C/ E+ v; @3 ~) u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . l, c1 Q0 T9 S! U. e$ N3 i! P  |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ o  m6 q" D( G# _8 z# @

8 N7 E$ X( E5 \. r! o. d1 }5 K gainian1.jpg ) R0 H% y  ~  O0 q: `

2 C2 i" W- d5 F  j1 g- X# Z) f* U gainian2.jpg , @3 M' Q- `' L/ C  n
# z, W) n# \1 v3 Z8 E) Y4 Y
gainian3.jpg 1 s+ O. r  _8 _7 \; i2 k
+ W$ x+ [( r9 r
6 X) P+ D3 J4 d  q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ y/ N0 D/ ?: Q7 t9 O" q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: }( g/ \$ z6 B+ V8 a  J0 ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. H/ o/ u6 }0 w! g  d; t" v
4 \" s5 v2 H3 N% y7 v4 W, V% [
这里给出一个典型应用实例:
3 O5 A8 \. T5 ^; {( s9 p4 d
- P2 X# H  O; t4 B" M 补地1.jpg
* \: Z5 d6 K% X! _2 E2 L, i! K5 h8 Q7 _) d  v; t: I
补地2.jpg
4 Q' p3 K8 A7 M- e' n- W3 p- W3 }  T7 X) \6 o- }

* c7 I: d# u, @! l, `2015年新加入内容:% @1 |& Z3 H9 k2 m8 O# M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) t) F$ b. ^. B( {. T% Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, q$ N* M1 o' D4 O5 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) q! l# Q" Y* n
( _" Z0 w( ]$ m% J. D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! `- c8 g  m; b- B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% Z! T/ x- r6 ~" j+ U" s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 C# _$ b7 y& \; W5 ]; I  Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( H0 n$ z' ^/ y5 B5 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ p! _( p1 u: x: N: ?! X1 ] P1010052.jpg
1 t* G; ^+ i1 F9 M: z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, A  w1 Y$ z: B: G  ?( W说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 H( I, R6 V7 r% G+ T/ ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: q4 N" N" d' @% |4 L/ F* i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 f7 y: `2 T+ q8 i, C4 X
2 ?) z1 g! [* y2 b. v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ \: i& B/ |, B. \具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  V* X+ ?# h$ C2 Q6 t, K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行