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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ w5 s* D1 D3 Z4 y% d福神精华贴的通道在此!8 B& @# I. v9 z/ h/ B7 l- _3 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% e4 {% W2 Y. ^* _) z# {9 c- a S有三个问题值得反思:
3 @! w) Z* ~$ j6 n! R* c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Q6 v* q; J' K/ r! B! Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 _1 c) v$ \) Z% _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ m. Z9 S) [( u$ q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( T+ c+ i ^& |! b6 ?, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! N& } k. ?1 M) u- t# A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ H" V+ B1 L4 M9 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 H! R7 D+ G8 r& v" J6 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& K: t5 Z: b8 P6 H6 F; ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' i, ?9 B9 @2 |- E
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% _4 \! {, k; P, M3 m/ O1 B) ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* r3 ~* s( V- j- }3 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* K# _$ W, @( b& a- |3 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 b' Q; t8 {# z f! r; _
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这里给出一个典型应用实例:1 ^6 a2 z8 X" l0 x( V6 X" F# y
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2015年新加入内容:
# {" ?- l/ {7 T1 P9 e4 @. D; Q$ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! ~% J9 Q: a; U# a* b! v+ E1 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# S8 a6 E0 v& @! y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ]* n6 Q: A# V+ C# S- H
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