尝试“补天地”的理论总结

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查看66337 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ w5 s* D1 D3 Z4 y% d福神精华贴的通道在此!8 B& @# I. v9 z/ h/ B7 l- _3 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* ?" P& e- F7 u* F( n$ K6 I
/ z. r8 W) Z; C( I
% e4 {% W2 Y. ^* _) z# {9 c- a  S有三个问题值得反思:
3 @! w) Z* ~$ j6 n! R* c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 Q6 v* q; J' K/ r! B! Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 _1 c) v$ \) Z% _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ m. Z9 S) [( u$ q
补地对比.jpg 0 Y! B$ W1 E# r

" n) X# m$ c* \: J 补地对比2.jpg
) N/ t1 a* W$ Q; ~1 \: a& J/ i8 r$ A5 [4 ]/ e2 @
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( T+ c+ i  ^& |! b6 ?, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 U+ ^2 ~. ]" f9 W/ v1 F/ f( {
3、什么是天?什么是地?! N& }  k. ?1 M) u- t# A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* e3 X6 p7 ~* B
$ H" V+ B1 L4 M9 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 H! R7 D+ G8 r& v" J6 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& K: t5 Z: b8 P6 H6 F; ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' i, ?9 B9 @2 |- E

* P/ R1 P8 T! M" F& {7 i0 q  ?, } gainian1.jpg ! A7 s' [7 I1 ~1 `# I; m( F

! |2 ~1 A  w' S/ D2 U gainian2.jpg 0 j' A' k4 z+ _+ i/ N) e( d2 x

+ j1 M% O7 ]! |* _6 A  C gainian3.jpg
( _  w" _2 l8 D+ B: _
6 X3 E+ }: O/ ?
% _4 \! {, k; P, M3 m/ O1 B) ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* r3 ~* s( V- j- }3 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* K# _$ W, @( b& a- |3 N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 b' Q; t8 {# z  f! r; _
7 h5 m8 @; y) A  ]) g5 w; G
这里给出一个典型应用实例:1 ^6 a2 z8 X" l0 x( V6 X" F# y
) y. G2 O; J' G: d' ?2 w9 U
补地1.jpg " `4 b% G4 [( p  T, O

7 D* n3 f. Q# J 补地2.jpg
) |$ k( s, J; e4 @5 m
: A* A& P. m' n2 p# C& o( V9 g1 R+ o& D4 j0 C1 g5 L
2015年新加入内容:
# {" ?- l/ {7 T1 P9 e4 @. D; Q$ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! ~% J9 Q: a; U# a* b! v+ E1 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# S8 a6 E0 v& @! y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 ]* n6 Q: A# V+ C# S- H

4 u( I/ j' L: [" n6 {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: Z5 O/ F$ ~" u: `4 R( u6 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ c9 w% x6 C* t0 p) O2 _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; k2 {5 N+ h# @* D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) v2 {* ?, Z! K. y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 ]# {2 e: O( i: x' ~( x P1010052.jpg
2 Z& s  l& j% V  k) u3 a, n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& p: R5 Q1 N+ ?7 T, U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ Q; ^$ }6 k4 m, E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 f+ l7 u8 l) D/ c2 C3 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 f) c, S/ b" w5 H% v" j! Q
5 V( w# x3 q2 n5 ^3 J6 V* Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, v3 J0 A/ O) `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 T) B8 I, N0 h* X% `7 {$ W" C2 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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