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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ~; I; T! M \+ b$ A, l0 ]1 y
福神精华贴的通道在此!5 y! c# [, K2 K# s5 U1 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
7 C! f9 _* X" }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 E" o/ ~1 D( M: L. K- @% G' `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 O5 H+ O0 c- z* E, k7 P2 H' j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' u1 `" M1 T$ }; m) ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 H6 U' O9 {1 _* r b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 q; U5 E L8 T$ p* k k3、什么是天?什么是地?/ R3 @6 K/ b! w4 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, f- p6 \( o; ~# q3 E' X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 w9 B. [4 M7 E1 Z. u8 k- c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 E2 V2 V4 l5 V- h' n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 z& O$ a7 _" v+ d- n' C. @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* |: E! t: }. f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 i7 D3 F; h: x' Q' c3 l! q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( W ~9 E0 R$ T6 X" t+ g+ r
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这里给出一个典型应用实例:% V1 d5 A9 A9 z. Z! e* p$ ]' \: g& c9 P
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l6 v9 d5 v6 r8 P2 V2015年新加入内容:
+ R' O) U5 ?6 f6 \5 M" Y: H- K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: x H, O+ h2 s+ q% V' z# f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 w6 p0 ~" A/ Z5 `0 e; x2 ]' V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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