尝试“补天地”的理论总结

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查看66003 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ~; I; T! M  \+ b$ A, l0 ]1 y
福神精华贴的通道在此!5 y! c# [, K2 K# s5 U1 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! D- f2 s9 q  A6 |$ f+ c2 v: d# w. [
' D: y: T( a, d3 H
有三个问题值得反思:
7 C! f9 _* X" }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 E" o/ ~1 D( M: L. K- @% G' `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 O5 H+ O0 c- z* E, k7 P2 H' j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 a; _# N2 d2 a 补地对比.jpg
; v/ ?; n: N3 A. k5 D5 a* I! W$ G7 w* V3 _$ \
补地对比2.jpg
+ c! C, w5 H5 c9 B3 s! a" |; `/ W! l
' u1 `" M1 T$ }; m) ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 H6 U' O9 {1 _* r  b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 v& T9 E  T, A( @
4 q; U5 E  L8 T$ p* k  k3、什么是天?什么是地?/ R3 @6 K/ b! w4 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, f- p6 \( o; ~# q3 E' X
9 T: c! w) d, V/ L# A7 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 w9 B. [4 M7 E1 Z. u8 k- c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 E2 V2 V4 l5 V- h' n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ ^$ [9 V* A6 v) i  k$ u4 h* ?
8 N/ x; V3 _) J( z1 Q) R gainian1.jpg ; T( _6 g3 T5 t+ b  Y/ w$ T" G: K

7 P5 D+ b& N8 i) ?6 g gainian2.jpg / e* `+ B: F# L9 y: m# Y+ k7 L5 {
! t# q( q4 y  F1 i; @
gainian3.jpg
9 T0 p% Q( z. Q
( t$ n# O; B: q0 D& \- b
6 z& O$ a7 _" v+ d- n' C. @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* |: E! t: }. f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 i7 D3 F; h: x' Q' c3 l! q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( W  ~9 E0 R$ T6 X" t+ g+ r
5 A# V# _: a$ ?# D% h
这里给出一个典型应用实例:% V1 d5 A9 A9 z. Z! e* p$ ]' \: g& c9 P

3 V9 x4 c* T" @. _0 R# r: n 补地1.jpg % k# @9 |7 k, ?# J7 Q

# s, H- @; ]$ S- M 补地2.jpg
/ x6 e9 a9 Q8 a' V2 K/ ]) h, A# S! p* G% _+ I8 C

  l6 v9 d5 v6 r8 P2 V2015年新加入内容:
+ R' O) U5 ?6 f6 \5 M" Y: H- K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: x  H, O+ h2 s+ q% V' z# f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 w6 p0 ~" A/ Z5 `0 e; x2 ]' V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& b1 Q7 F+ X  B3 `* z/ D0 R
* W( f; A2 b2 m$ j$ t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 y: X! S& x$ A2 N1 S$ K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: K* j4 _5 @: P  n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 f# D8 U( `6 c+ v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ I4 _" A$ {1 B3 J8 X* \0 i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 {9 w" H# ~; t* O' g
P1010052.jpg
! Y: G) P9 W# s" f9 @4 f8 Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& e% V1 U1 e' F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 C$ ]. Z; v/ O" X- |9 g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& K3 C/ ~. q* x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! u5 x/ u( z0 g/ x. V  m) p. s/ a* d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ b  P- w$ j* K1 F( \& e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 Z; e$ d0 M4 t) k/ f9 E1 {/ c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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