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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ C4 X0 I) N( A7 Y( C# K/ o
福神精华贴的通道在此!# Q$ r+ ]( S0 y" O) w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 n7 n8 i4 T r h- F( _
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" ]( h5 O8 s. {有三个问题值得反思:# e' r- w) l# r5 S& x2 F; P/ |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ W0 _+ e4 x0 E( t7 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n5 H) W$ ]/ b- O! d. q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 U* A, N, L0 v! W6 S
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- N+ c2 v. m: O$ | c$ y
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8 f, o/ F+ N( a2 T3 |# u; @1 l$ [0 P' a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. C& ?# B' f$ B; a9 D6 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! a9 s- b" n. p" A
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3、什么是天?什么是地?) d, w5 }7 [+ r+ r$ q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" T. c$ _( X- F) u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 D% P S S% I- a& p4 |: ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & _9 B4 r- i% h0 z4 O, \' V" z, u; X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 k. n; Q; K) X' B5 X
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c% y# S2 @ W, X3 L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 A" m4 B- t: S5 W2 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 R% H; Q) b* B: F2 e* l; K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: T& c4 a, b) o7 m
2 r5 [5 J1 o( `. [这里给出一个典型应用实例:7 v2 f1 s( \0 T4 p- U; V
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2015年新加入内容:! k1 W! _' S) e% ~7 L7 L j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 J, ]3 F; y) b1 A9 ~' I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 D' L/ g5 j) j3 M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 s' A- X1 r" V2 Z7 w. I3 c" e% N1 f1 I" |
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