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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 b) H, u0 ?; G$ |6 u3 d
福神精华贴的通道在此!
) U5 J7 ?: a! g* S; Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) t, F) y* c1 u W2 x4 {/ e有三个问题值得反思:
2 }- K' Q& d8 T- z8 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: g. E- ]! k( H1 l) l0 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! N; {5 p. b' {3 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ]( D8 z) F* K" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% P7 F; ]4 D5 o+ S3 r; D8 A" V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( z R; d4 j) `$ N# @1 @& n+ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 F6 {8 u$ }3 h$ w4 i& c! ^& P+ A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 L" u5 E }- g! j
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2 w: O7 G/ o3 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 x: z. I& p+ z2 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 a- o, x% |" w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 K7 j) T, g, e" a% C0 C! r
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这里给出一个典型应用实例:- \" J" p# s0 t0 U5 e, @: I
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# u6 g% g ~) Z6 l) G/ ]2015年新加入内容:" }8 h+ N |8 h* v% h, ]$ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 C1 r* k+ h4 C8 d- S$ v& U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 t3 X) U# i% S1 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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