尝试“补天地”的理论总结

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查看66206 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 b) H, u0 ?; G$ |6 u3 d
福神精华贴的通道在此!
) U5 J7 ?: a! g* S; Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 Q0 y7 j- w) ~5 I* ^+ {; D& |& M: z+ O0 Z

) t, F) y* c1 u  W2 x4 {/ e有三个问题值得反思:
2 }- K' Q& d8 T- z8 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: g. E- ]! k( H1 l) l0 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! N; {5 p. b' {3 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( W6 J2 F' c3 f! g4 K 补地对比.jpg
+ o# {  T, T/ f5 d  z
$ X, J) E2 `0 D, G7 r7 A8 Y; B 补地对比2.jpg
* D" y* b" U5 |+ J8 i( ]. C' M% Z2 e1 t8 C" {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 ]( D8 z) F* K" `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% e( H5 G& d7 r* h2 \( F3 \! t# y" Z1 N# V
3、什么是天?什么是地?
% P7 F; ]4 D5 o+ S3 r; D8 A" V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. M1 g) b( s9 ]9 z1 U6 k$ N( q+ E# P( C& H6 J+ ?7 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( z  R; d4 j) `$ N# @1 @& n+ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 F6 {8 u$ }3 h$ w4 i& c! ^& P+ A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 L" u5 E  }- g! j
7 }! Q/ \* s; _% l6 D8 c2 R
gainian1.jpg " L: O& f4 v- K

7 u' ?* w) H5 ^& C4 L3 T* T gainian2.jpg $ m: }8 ^% |  d; i
0 ^- q6 \% @0 _/ ^6 T
gainian3.jpg
; U8 A% d( ?) S+ B! s6 N5 I( V' B/ K2 ~4 _3 ^2 N% L

2 w: O7 G/ o3 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 x: z. I& p+ z2 j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 a- o, x% |" w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 K7 j) T, g, e" a% C0 C! r
1 n4 |7 N, k) M4 H6 i- b
这里给出一个典型应用实例:- \" J" p# s0 t0 U5 e, @: I

8 }- t; q8 _& T5 T) j- t- r" F/ ]) p9 X 补地1.jpg
' P3 [. ^1 k" d0 O, {2 a" ~
* n3 u8 q, s! c& r! I 补地2.jpg
4 r. i5 v- x/ f5 K& r! Y; c$ u/ n8 N1 @1 ]' H& @/ u7 Y

# u6 g% g  ~) Z6 l) G/ ]2015年新加入内容:" }8 h+ N  |8 h* v% h, ]$ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 C1 r* k+ h4 C8 d- S$ v& U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 t3 X) U# i% S1 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, N! }' N9 Y3 G9 e+ q- _: A" P  f7 _+ \/ Q% ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ u2 g: d( g5 d+ {0 ]7 F$ y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- T& Q1 x; K, k& C* h$ v
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( Y2 [  b3 @/ J& S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ D& j" x' c3 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 P4 D- N+ `& H P1010052.jpg 8 E5 f. j4 C  @! z; q4 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' Z! h; y  \5 R: ^3 x- u; O% _. J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* b" m; a9 W) Z' m( K7 @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 \# v* \2 w0 l0 S4 h% c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. U) u8 q5 I$ P  a; z7 X: y  f$ n" z# _* X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) Y$ ?/ x. g7 D1 h* P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 }& T& o. @1 B( _( E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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