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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) P' h) M8 P4 Q; r福神精华贴的通道在此!
# a- ?: ?* P$ ]" Y" Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
9 z8 O& ? h. C! U9 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% L& {7 w! J5 \2 V R$ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 ^. Q! }5 d7 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& C) @% w" J3 n# ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? k q& x; T7 H( r8 K; N- Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. ?! N' U3 ?/ {& A# S: r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 R6 ]* i9 k9 G2 y! C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 x$ Q0 I/ J" a, F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' r& G3 J0 [9 h( p: q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* j5 z4 H2 Q% T# s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 \9 E% J4 h$ |9 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! _& v0 Q0 x& B
/ U8 Y' G I3 w. m这里给出一个典型应用实例:) z- Y! b+ M: b. b' i# L# \
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0 |4 z5 Q8 b; @2015年新加入内容:
; M! z" e; d5 I5 z+ n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ e. p4 _) k3 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% N& R2 \& a+ z3 w4 u# t8 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ P) P+ v5 [+ z5 w, U
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