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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% @9 m- L8 x- Q
福神精华贴的通道在此!
( p; @& |. k( S/ t( b! \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, V, E& r/ L0 H5 T" `
有三个问题值得反思:
/ _/ F1 o0 L2 c H+ i& I1 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, s% D P* z! O) k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( w6 i6 ~/ A4 O& [" `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& Y* Q0 G$ c6 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- m# k" H4 Y. v' v/ v! I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 |9 [! W% n }1 P. \3、什么是天?什么是地?
7 M, B* U- R+ s7 [- O! i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! U! ~1 O( c5 O) J: g+ T( Z6 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 C% b7 T/ u' m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% C( S6 @; v. F# h6 Y( p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; D5 d$ y2 c, } ~, M3 |5 p3 V h' z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% B) U; \5 \) r' X% ]
6 M" N7 g* \1 S- `这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' E8 s/ ]- P7 l/ }+ }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* B( s, B4 |+ [& |' B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ~) J) R# e0 ]+ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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