尝试“补天地”的理论总结

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查看64942 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% @9 m- L8 x- Q
福神精华贴的通道在此!
( p; @& |. k( S/ t( b! \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 w1 M$ T+ E, M( v1 f' k& R7 r/ ]4 [! H
, V, E& r/ L0 H5 T" `
有三个问题值得反思:
/ _/ F1 o0 L2 c  H+ i& I1 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, s% D  P* z! O) k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( w6 i6 ~/ A4 O& [" `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& p" |# X+ {( y4 d 补地对比.jpg
& Y* Q0 G$ c6 p
; F6 X. a7 x& \ 补地对比2.jpg
& ]4 R6 E8 x, l: e0 R: I; u' M' }$ J4 d( u: N5 B
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- m# k" H4 Y. v' v/ v! I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( y& v1 ^9 M8 O$ \2 g2 P5 }+ }
9 |9 [! W% n  }1 P. \3、什么是天?什么是地?
7 M, B* U- R+ s7 [- O! i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 d3 V: A" t8 D, U7 y$ M) A6 F3 N" k, F# R8 Q. V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! U! ~1 O( c5 O) J: g+ T( Z6 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 C% b7 T/ u' m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* v* n! g9 X, |8 t7 v, z9 D4 [$ {8 I: S/ A3 Q8 ^
gainian1.jpg / e! Q# }3 U, ]; M) t* p; m) {
5 C( [$ g; A5 k9 V( O
gainian2.jpg
! X* |2 n8 v4 H; I0 X  E8 `& x" ^7 o' V
gainian3.jpg
5 o$ A6 q4 J$ V; q* B7 N3 P
+ X5 j8 S* r" T5 ?2 O* g# |3 V: t. I. @/ c; l: v( j7 @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% C( S6 @; v. F# h6 Y( p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; D5 d$ y2 c, }  ~, M3 |5 p3 V  h' z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% B) U; \5 \) r' X% ]

6 M" N7 g* \1 S- `这里给出一个典型应用实例:
8 s: D6 _9 n) f" h* t3 h
& o! ]$ X) b2 |( p 补地1.jpg . D1 J4 N6 M0 `# O
8 ?5 Z: S; R) B
补地2.jpg
! I  B6 Q! h) D" m) U8 W8 P5 K) N0 j$ B4 p) }- F3 S
4 W! l+ K/ u/ U  L+ B1 M
2015年新加入内容:
' E8 s/ ]- P7 l/ }+ }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* B( s, B4 |+ [& |' B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ~) J) R# e0 ]+ y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ S8 Z. @/ _' ^4 [
7 g9 c7 r; k0 u$ {. m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 O' S" n8 e2 G' c1 h楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* s' `, u: c( e4 y' r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) y1 v! ^4 |1 N! V* c2 h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& G5 v! `  A& b* ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( D' @6 _3 A' R, L* Q P1010052.jpg : j. o( J5 Y: f; m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 G6 z# f, E0 p' y. n9 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 S' N3 o( Y0 c* @- p% X% ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 i2 o  k5 ?! U: D' @" W/ g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, V" @- N. C# y5 }1 b6 k+ h# P5 b2 N$ N& U/ q: p, j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 ?+ B0 O1 s% e" n% ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% b4 \5 N+ a0 V$ X* P% P# k) z+ n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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