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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% o- |4 v) g' v8 {% W* |
福神精华贴的通道在此!
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5 A! I- K* N9 r; a有三个问题值得反思:
& F [0 z* E5 s% c9 q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 v3 G3 Z! C8 \, [ L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 Q( B& ^' b/ }& {9 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( q' E9 a7 K# a/ o5 u, x
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# d5 p* x/ `" _( k. J, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 s2 j2 o! b3 J& j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- T7 o3 t) ^. D Y2 d
7 ]2 J; ?3 K; ]0 M% o1 E; n- Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ n6 B( Z0 [ V/ ~5 a$ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* b3 e. R0 n* `% V6 J3 y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( q, M: ~7 ^ k! \/ U
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7 t4 Z' p( [6 c3 }- A. j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 \! v: F6 f! p7 o3 s: I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ \3 g) [% r- Z5 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ?; _. l7 y; u$ ?' `# t( }" u4 u7 X
1 j2 P2 C. Q# y. J9 @这里给出一个典型应用实例:6 @3 Q3 A! G0 p+ e: e& l$ ~
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0 h K* d2 L$ g4 Y2015年新加入内容:9 q; Y& t- A3 J" {7 M3 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& l3 z* u; p9 [ ?: N7 |& l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 G+ m7 }) j5 t% q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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