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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 K, O7 N& i" ~( t5 t+ c3 o3 _福神精华贴的通道在此!
) m" J: h' A/ w5 Q' phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & z5 S) U2 f( [6 ] G( S$ w& S
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有三个问题值得反思:2 `# n* o3 D0 e/ j! Q8 ^* P0 z. c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; M" }. w9 A% n/ ~- U7 d/ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 U0 O0 e5 h5 m3 c4 q' v! E: i' O4 \$ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ g" a3 a2 q4 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# |2 ]( J1 T+ B; j( n3、什么是天?什么是地?% i1 o. A8 Y3 E8 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; P( w) X8 d7 _$ C8 z, Q2 R
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' B+ y+ j$ u" H+ B# p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 w) Q% }! A5 F! s6 ~- m+ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 p5 O' i( U0 D$ m& I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% y4 a0 H3 _' L& R; N3 N$ R5 S" B# W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Z: b* t" ?- P1 `$ k: n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ~0 r; c2 ^, ]+ h8 Q
' ]$ v9 _9 L- p& l这里给出一个典型应用实例:
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# A9 f: s$ S9 j( l$ f5 X: x2015年新加入内容:7 r% ^0 Z8 U( N% j- c$ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ~! P; L/ @4 p; m6 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ P! j6 c5 L2 r; ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 d) y5 q0 R }* A/ H) R
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