尝试“补天地”的理论总结

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查看65970 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 K, O7 N& i" ~( t5 t+ c3 o3 _福神精华贴的通道在此!
) m" J: h' A/ w5 Q' phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & z5 S) U2 f( [6 ]  G( S$ w& S

0 V5 [% j. T/ l0 @; n7 k$ g3 P' [# w& U
有三个问题值得反思:2 `# n* o3 D0 e/ j! Q8 ^* P0 z. c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; M" }. w9 A% n/ ~- U7 d/ R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 U0 O0 e5 h5 m3 c4 q' v! E: i' O4 \$ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, o+ S# Z8 n* u/ Q: v3 p 补地对比.jpg
. `8 P$ A( }1 v2 G9 R. [' B$ _; Q# d& x  O8 M; F
补地对比2.jpg ' \; R; ]5 o9 g& y: O
" E* c# r' h2 l" B% O+ N, V9 @! Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ g" a3 a2 q4 y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# Y7 t1 }1 [  m
# |2 ]( J1 T+ B; j( n3、什么是天?什么是地?% i1 o. A8 Y3 E8 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; P( w) X8 d7 _$ C8 z, Q2 R
* h" s, K' s: \# e# c, c- @) |2 ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' B+ y+ j$ u" H+ B# p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 w) Q% }! A5 F! s6 ~- m+ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: w& j% U5 @5 g  N  Y$ R" S
3 _0 t# d3 l6 r gainian1.jpg . S% P1 {+ S) q- V$ z0 x

; D4 A7 q+ h# T# v% R gainian2.jpg
, u# {- \0 W$ O) O$ Y- Q' q: Z# P# O3 H: v/ k( \, t
gainian3.jpg & g5 f2 z& L& |
6 v0 D7 J* Y# {& r, C8 O8 ]

6 p5 O' i( U0 D$ m& I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% y4 a0 H3 _' L& R; N3 N$ R5 S" B# W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Z: b* t" ?- P1 `$ k: n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ~0 r; c2 ^, ]+ h8 Q

' ]$ v9 _9 L- p& l这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
& }0 A9 \% D- _9 i% y% b, C& v- A
补地2.jpg $ N; q1 h+ ^) L

3 i2 l9 Q2 ^9 c8 H8 K) T
# A9 f: s$ S9 j( l$ f5 X: x2015年新加入内容:7 r% ^0 Z8 U( N% j- c$ X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 ~! P; L/ @4 p; m6 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ P! j6 c5 L2 r; ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 d) y5 q0 R  }* A/ H) R

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  k2 M6 Q% y6 m" u: x+ I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- D6 e$ r8 ]; S1 L0 G! e% c3 M& H好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* S( t% u' u" Z% r" y2 p( P8 T0 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ g& Q. A( M- i  X( K2 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 j! p' d! v$ ?8 K" P% | P1010052.jpg 3 r% }: ^5 }2 b  P2 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% z# j+ w- b5 b/ {$ n; w7 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 Z( W8 k3 e' A# f+ S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 d9 K( H# S( K4 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 u+ N$ Q7 ]3 [# ~3 h/ E* W: Y$ ]' L& |' ]% T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 S7 W+ J& v- t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 ^, k4 ]6 A9 j0 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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