尝试“补天地”的理论总结

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查看65843 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ F" {9 k( e& d  f, e$ ~2 ^
福神精华贴的通道在此!% ~: j' }' X4 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 K: h  [, t$ _* ]( O9 f7 Q
3 ?( }1 p& Y4 }8 s+ |* l( n& }

6 S) y* m& p9 X. u& v3 c1 X1 u有三个问题值得反思:
& F; l% m( N8 K% Y3 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ F; a/ ]2 q! l) E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# D9 I" C+ n+ M, u. L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- h7 Y, s9 }+ i0 G7 b 补地对比.jpg ! ?' s" v0 ]4 r  ^$ G7 U( Y6 q, ?

9 i+ b4 {: z8 O8 d0 r/ L' D 补地对比2.jpg : E4 a9 w. d% {
% n7 s9 r8 G+ t" {$ c. p9 K' l5 H
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ r( {- ~) Y& J/ q/ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ A: X$ V7 w2 R& Z; ?6 }, L' z9 d1 g+ n. i$ q6 A6 Q
3、什么是天?什么是地?
  g7 u4 x2 ?" l8 \" i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 S. V9 D( t2 X1 M/ h$ v+ J; C( Y, U  i4 t$ w4 a# \( H: A! f/ ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 g6 i& d: e  X& S) n. [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % G8 v- _0 T& R/ j( N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 B8 b& U" ^7 b6 B
, _) C6 E8 R3 X! W, G8 d; E7 g5 [
gainian1.jpg
, C5 v8 W" T2 E. n! s4 A" X
& l" G  Z6 ^5 t$ I+ g* S gainian2.jpg
# r1 |. j; R2 I9 w0 S7 H9 v1 f) S1 a* ~
gainian3.jpg
) Y6 `8 m. b  `/ O6 S3 M' O9 m) h9 K
, x0 Z7 I1 |/ r1 d3 c; \) D9 M7 {
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ z2 E4 j% X- h, v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) j3 E$ P# C+ D3 D5 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# d& j% `: |' w6 z
7 l& H9 f# K, j  b& G5 Z这里给出一个典型应用实例:. P$ f& T$ B  W& ?2 Y" l2 E. B
' E# d% H' e; l7 o) \
补地1.jpg
9 I; g8 G% \. {3 T
( @, j. K4 {4 m0 x: e$ W 补地2.jpg 3 S% O- y4 ?9 r

+ S' e/ i% q5 J& }
. g" x( D; l5 l, q2 ^+ z9 X+ W2015年新加入内容:
9 ?# ~/ q' b- ]- O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f/ v) L( _& o4 L" p% ?7 j  m7 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 r1 ?4 x/ D; s4 Q' @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" Z4 K6 {8 c$ M, S) {$ }2 y% V: T2 z. I% ~! T& ~4 q0 T2 E/ {. w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; V: D2 a% J: L, Z. m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 h- s* B' U/ ^9 a$ Z& _7 V) i: {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 g8 \$ t" }, `5 \7 X3 [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( c! p+ k% c5 f1 O8 B$ D9 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* A  H. M+ P( N' i+ Q P1010052.jpg
6 b8 |0 a; B+ F/ A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 G4 M! a; W& S" c: c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 o5 M  F) M, h: o) B8 Q: m# q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: |: t" o& w0 z. t2 ~2 S* e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  G  R1 Y4 |1 P$ z- Z% a+ k
5 j3 M/ i2 @, q/ F1 N- Y) f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! R0 J- ^1 ^- a% z  W* ^, J" I" U' C3 P具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 |" b2 d- ^  w/ w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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