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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ F" {9 k( e& d f, e$ ~2 ^
福神精华贴的通道在此!% ~: j' }' X4 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 K: h [, t$ _* ]( O9 f7 Q
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6 S) y* m& p9 X. u& v3 c1 X1 u有三个问题值得反思:
& F; l% m( N8 K% Y3 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ F; a/ ]2 q! l) E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# D9 I" C+ n+ M, u. L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ r( {- ~) Y& J/ q/ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
g7 u4 x2 ?" l8 \" i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 g6 i& d: e X& S) n. [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % G8 v- _0 T& R/ j( N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 B8 b& U" ^7 b6 B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ z2 E4 j% X- h, v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) j3 E$ P# C+ D3 D5 F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 l& H9 f# K, j b& G5 Z这里给出一个典型应用实例:. P$ f& T$ B W& ?2 Y" l2 E. B
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. g" x( D; l5 l, q2 ^+ z9 X+ W2015年新加入内容:
9 ?# ~/ q' b- ]- O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 f/ v) L( _& o4 L" p% ?7 j m7 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 r1 ?4 x/ D; s4 Q' @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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