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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 M4 l% U) Y& u. K2 e
福神精华贴的通道在此!# Y+ u# |$ [$ ^2 i6 `2 U- n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * j, W/ P# D' M# E4 T, Q6 }; [
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有三个问题值得反思:
) q& C# g" p; D0 \6 m, _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# {0 ^! Y! {2 s0 ]8 I3 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% C2 p; y6 h# {, m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ s6 @$ |! o$ D. h" F/ W3 [9 F% \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ e& k. o) n0 g' F. ?) j0 R) _+ C
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3、什么是天?什么是地?1 m. D- w) A8 d2 v7 b3 Z# q$ T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 Z, h( Y5 i7 k! Q0 I; s, }
3 n5 D' a1 ]! y( o O/ r2 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ e2 t1 `6 F' O3 X" |5 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ }" v) m5 e/ d7 m" R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) R5 a8 K1 o5 J# t' e* ]2 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 G! Y' z" u. u( _3 R. E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# n; }; D8 k! C. O" n9 T8 p$ T2015年新加入内容:/ i- f2 | i% \8 P( ~! j8 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. @% }3 ^2 [0 F6 @4 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y+ ]; O( G8 S$ [9 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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