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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
U; M4 l" i Q' `福神精华贴的通道在此!
' \/ U. r9 T$ l+ x& p- f! l+ |/ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) I$ c, o+ {( ~8 s6 g+ k! P% s+ f有三个问题值得反思:+ V5 S( B! d) @4 q2 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 p* x* E1 n% \, K/ R, [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 d; ? k; G3 F- e# ?8 G# x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, c$ C! B$ N: w: }4 f
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5 @% F* _7 R9 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
P+ T. k6 O( O( Z5 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& U. F# U8 u7 V7 O. a
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3、什么是天?什么是地?
7 F/ u9 w1 d+ }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% _3 Y1 x; G& ~9 F" k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' M1 |" [( M. p \" ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' H- C. s# ^9 ] [" F# k; E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# @. T* \! y, a7 t; t; Z3 h1 w' T- a
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9 L2 ?0 D" p9 C; j. q8 r8 [* p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- A7 T2 l0 H; O6 t. P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ?' ~, Z8 [- K) k1 Y* L: a- i: \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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5 F$ U: z: t: [# y2015年新加入内容:
. K2 K/ O$ }8 s* _) b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ]; U- Q% o. Q+ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& F. w. e; k; [% R* b, u; @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 f8 `/ Z- O* W2 g2 Q( y
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