尝试“补天地”的理论总结

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查看65272 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  U; M4 l" i  Q' `福神精华贴的通道在此!
' \/ U. r9 T$ l+ x& p- f! l+ |/ ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* S+ s8 C, ?7 v  f- I
- U5 r, [7 r+ y% E  Q1 s
) I$ c, o+ {( ~8 s6 g+ k! P% s+ f有三个问题值得反思:+ V5 S( B! d) @4 q2 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 p* x* E1 n% \, K/ R, [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 d; ?  k; G3 F- e# ?8 G# x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, c$ C! B$ N: w: }4 f
补地对比.jpg
1 k1 Q, W" q3 ?( M/ u( J! K+ e3 m, I
+ z+ _9 v+ G" O# d) Y2 n( g 补地对比2.jpg 9 z% A9 Y2 K! r& A& }2 s6 }" J

5 @% F* _7 R9 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  P+ T. k6 O( O( Z5 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& U. F# U8 u7 V7 O. a
# U/ |0 v% w+ L
3、什么是天?什么是地?
7 F/ u9 w1 d+ }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% _3 Y1 x; G& ~9 F" k
$ I+ l4 D# g3 o( G0 [! ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' M1 |" [( M. p  \" ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' H- C. s# ^9 ]  [" F# k; E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# @. T* \! y, a7 t; t; Z3 h1 w' T- a
0 m1 l) I! l( q* P
gainian1.jpg 4 T; A6 }& m" u. f5 O" w3 i) q/ Q

, O; u+ Z7 e9 Z gainian2.jpg # n. X6 p- i# z
' i( {* B! b6 O0 `0 ]. Y
gainian3.jpg
. L  Y* Z8 i5 C" M* ?/ _0 g9 H$ G9 L5 c1 F8 S

9 L2 ?0 D" p9 C; j. q8 r8 [* p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- A7 T2 l0 H; O6 t. P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ?' ~, Z8 [- K) k1 Y* L: a- i: \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- L1 j' n# [' ]% \2 l% J. o6 |; |0 s6 ~& i$ \/ r
这里给出一个典型应用实例:
: Y9 n% X6 V/ n, ]1 c
7 R! H1 t2 C( h3 f 补地1.jpg
: \+ J  `; @; O0 |' t" z
3 o8 K- ^; s! c: Y4 Q 补地2.jpg ; _6 B& c; M* x) O2 U0 K' S
+ n2 D( r$ G4 V

5 F$ U: z: t: [# y2015年新加入内容:
. K2 K/ O$ }8 s* _) b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ]; U- Q% o. Q+ Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& F. w. e; k; [% R* b, u; @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 f8 `/ Z- O* W2 g2 Q( y
) T8 P+ g9 X0 t2 I( O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# @" v0 Q: f8 R# \' _  G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 i9 e2 T1 h0 D+ o2 r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 I2 o! I; F3 U: C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* h. u& j9 K# W- `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 z# c" j+ u: p" d- s; T& C
P1010052.jpg
9 s! V9 s7 k: Y' f- R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 Q* }0 x& ?0 t0 g( @& k/ U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 x1 Y+ R& f9 r9 d( _$ Y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 G" D1 [& d5 Q, _1 N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 N- J2 |% |' M* ?* c) H7 f" a( p3 G: F/ V* \) j- x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& x2 [# |8 M. h8 A, t5 B3 \$ a  r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 p+ D" O& F" j& ?4 |$ \- K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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