尝试“补天地”的理论总结

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查看65478 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 x4 S. k1 |) s* [
福神精华贴的通道在此!6 z2 ]% `  t& k& g  y+ d+ x$ Q% N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, Q! z# S$ K- b" `0 \* S) X& Q- D8 ?
% s/ l$ s$ M* O& y) u  s: l, J4 \8 [, B
有三个问题值得反思:/ Z/ U4 ]0 l5 t: d/ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* G. z. r* O6 L. R$ q3 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {" t% Z1 j" y8 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, {" I, U% Z+ k# ~1 Z
补地对比.jpg * Z! c+ X! p5 n  V+ H

. _# [. q( B% i! k/ _ 补地对比2.jpg   |/ J* f# K$ l; @. i( ]/ X, X
  Y  ]& s$ b3 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: a9 S9 h/ ^9 v6 k; H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; x/ e, q& t5 g( T. U& U+ [
$ o8 j5 w( ]* ~6 ?
3、什么是天?什么是地?
* P/ V* J5 f, D6 m3 Q: M, g3 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' v9 L8 V( B1 G, T
4 U( V5 ~6 [) ?- {3 v) G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. B6 I9 N# p8 z, p' r) S& t. E' k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" n  A& x% e. a3 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( D; K/ Z$ y0 N1 ]' q: S
8 }! f% R. K# b gainian1.jpg
. m1 I: ^$ |) C- z9 P2 l6 _4 {6 C) ~4 a5 `
gainian2.jpg
# p" w+ ?) |1 b5 S0 e
) I: o3 i& p, B- G* Y gainian3.jpg
- _8 Z0 w) s8 X% R/ B1 d" \
8 y- l- n4 Z3 p3 Q- d& x& @) J7 ^, D) Q* ~' s4 u7 O5 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) X) y8 P1 t: n$ y% k, f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 @2 n+ M, D: l) h7 s( C5 Y- h  D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ j1 i7 i6 ^1 O, O0 f3 i6 ]
0 {4 x+ r, E- a$ ~7 j) M$ d6 {5 j- R- L
这里给出一个典型应用实例:
1 v$ D* S. e+ }, h
2 i9 H8 d+ F6 ^; E 补地1.jpg ; `6 P# e2 @  e. {
1 K" e4 n7 T- ]8 c3 [, K6 }
补地2.jpg 7 G7 `: k2 o! v& H. J) k% C
" g' W% Q8 r2 I- Y4 K% d% v

8 |/ G" |6 f2 Z, M3 m/ v' i2015年新加入内容:2 J) o& K3 k  m6 M/ L: _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ k9 G/ l& U2 \. v/ |8 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 P; b0 b. k! M$ i. W7 S) w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 K  X2 z+ a: c
9 G. D: z5 s  \  f1 g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % Z7 i+ a; g5 v- K& i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ l, y: m4 F: X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; Z4 n( R+ e5 y2 @% v: {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' \( V! |7 M# N6 `* k8 h' V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。$ ]) M3 t1 v% _: M+ k9 p
P1010052.jpg
, I& C  S+ d3 }  P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 j1 j' R, E' Y9 U  g) U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 ]" I+ e& c& G! a# N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& t! D8 A+ E% A" W, ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
  j( R) g" ~* s
( h# {5 |0 Z$ G- {9 P9 K# n# M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% Z. \- @* ^! C$ |# {# E- V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 C8 t+ D/ t9 {5 G3 t% @2 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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