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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 x4 S. k1 |) s* [
福神精华贴的通道在此!6 z2 ]% ` t& k& g y+ d+ x$ Q% N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ Z/ U4 ]0 l5 t: d/ l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* G. z. r* O6 L. R$ q3 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {" t% Z1 j" y8 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, {" I, U% Z+ k# ~1 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: a9 S9 h/ ^9 v6 k; H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; x/ e, q& t5 g( T. U& U+ [
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3、什么是天?什么是地?
* P/ V* J5 f, D6 m3 Q: M, g3 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 U( V5 ~6 [) ?- {3 v) G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. B6 I9 N# p8 z, p' r) S& t. E' k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" n A& x% e. a3 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) X) y8 P1 t: n$ y% k, f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 @2 n+ M, D: l) h7 s( C5 Y- h D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ j1 i7 i6 ^1 O, O0 f3 i6 ]
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这里给出一个典型应用实例:
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8 |/ G" |6 f2 Z, M3 m/ v' i2015年新加入内容:2 J) o& K3 k m6 M/ L: _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ k9 G/ l& U2 \. v/ |8 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 P; b0 b. k! M$ i. W7 S) w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 K X2 z+ a: c
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