马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 ?) x, Z9 ?! [ I
福神精华贴的通道在此!
( p3 ?* v6 T; [6 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 m% a0 ^2 ^( Y! L
; p3 ~; F m4 Z5 {! }5 ?6 f
3 ^" I' Z% }. E/ T1 u3 X! R3 Y有三个问题值得反思:& @) W/ m/ i6 h5 Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 F/ u9 s, d; c* t# x6 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& n5 a% c% j( [( r1 `7 j& n; y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 y' u" a) y1 t: m
. _# G8 |/ ]0 g5 r) V, V
" w. x( T! h7 G; j2 A, W( |
4 e) q* Y- `' T0 ?1 f, D. @5 g) e0 i; R# Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ n9 p1 E$ \! z1 l: K' ~2 K7 x V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ~0 S) \$ f% G. } t; ^1 {
+ L9 R! M, a: J* r3、什么是天?什么是地?0 y0 A- X Y- [2 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! s( y, ?$ a' Y8 p7 ^7 Z- _. i
" v: _, P7 F+ w% Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 g: `; f; v+ j% n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ w6 A- V+ O5 L- E j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' a8 `# E4 @% a @1 q' P8 Y, s2 g& U* ?
v/ Z$ I6 \: i: z7 ]
9 F4 S, o% {8 d' G! F
" K; ~# p) {) N; q
0 u" x1 c" Y" L) _. p
! Z) ]# I3 h+ r- h+ v' a2 P! H
9 l3 P# `7 x6 d3 k
( x# t5 Q7 B% k9 y9 c# Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- M6 V9 {! \4 F2 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! S( @( B. Z- F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
3 F2 K8 I- `, f6 N* \- c, W+ D& L4 \9 O, h; m6 n3 G
这里给出一个典型应用实例:1 B2 K6 Y& p) D* i; i" l" |5 Q6 C
: l6 K. p6 U# o0 t
. q a% y$ J. V: A, |) x
: D% ^0 t4 b: v+ F
% l# Q. w; C5 E: p# s1 f+ ~+ r& O& o; e' c
7 b* ~, z! |! J% h9 J: _
2015年新加入内容:2 L; n1 [3 S+ G; ^0 r, l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 o: w4 E, I* O% i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 K e3 W' ]" Q C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
G& @0 U* U0 v, k0 A1 A( L+ e$ I$ L+ U, X
|