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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ P- }2 a: X8 _$ h) H" R y福神精华贴的通道在此!
1 g1 J. ~5 {6 W; t, p1 ? B8 thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 g/ t& l2 W& \' P; d- h) Y6 a) o
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7 j7 ~ W* Y9 Z, @& g. }有三个问题值得反思:$ Q( H) ^0 d/ [. m% F5 U! e0 C% Y" ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) Y$ M+ L! i/ e8 v. c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 f7 D% y1 U, l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: p# T5 \" q; s8 y; z1 ~0 W' ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ Z) ~- j: c A S b# u& ]; ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 b9 z, J9 G% a" K% l/ S# X: M
( z# n2 o6 @: c/ `9 K, l7 n3 n* h3、什么是天?什么是地?5 K- w* K7 y. _. h% {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( e p, d+ l0 ^5 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 e: z9 m/ h: _+ ^1 [: U0 H" q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( m( b c7 G2 w8 ?. _4 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 D5 V4 ]5 ?1 s0 A5 _" X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. u1 B2 N- G% W6 M9 q2 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, G" e6 M& t1 d9 L5 ?2015年新加入内容:$ R3 B, o* ^# {2 q- R5 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 H% D( b( [& M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ C3 n: _/ n# U: F' O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 h! L4 Y! ~; d+ P; f
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