尝试“补天地”的理论总结

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查看65914 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* _; @# b1 e* c( b! S福神精华贴的通道在此!
$ D$ L' o; x7 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# \, V" n( H  Z9 R
" @* F6 _) }% z9 r5 y# m
* B# d' |& x% T8 n( U有三个问题值得反思:5 e& t  l: _  U3 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G+ U9 z0 u3 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& Y% m4 N) H$ a6 f& V! t0 a9 _3 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* d; }$ R) K+ n9 }4 I3 U9 h- r2 {1 } 补地对比.jpg
- \: Q" h* x! @- s! G
9 r4 f# y  a4 R6 t+ A9 r 补地对比2.jpg
4 \( B4 d/ k. n3 k6 k: ?0 q
2 V% A' e: }; r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) V$ h- K) w% ?0 J0 D9 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 Q2 `4 m+ L$ w9 }
6 K* q/ _. T* e' \3、什么是天?什么是地?
/ w6 y/ l0 P3 N9 T# N; g1 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 a' m: m+ e. C! h, C7 H
. ~0 M% M" m) T& {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ?6 c. k7 _' _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% d, {4 M. Q! V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& O, \6 S+ I7 U& r4 k# p* Q: P2 O! |4 L0 C& G, ]( Q7 m) x
gainian1.jpg
" P1 }8 w( o! I6 }5 P/ [
3 F5 h5 U# e" @) ^2 E gainian2.jpg
* F" }. C& v+ i) N: a; J; ?8 |8 J6 h: R
gainian3.jpg
) v& N+ x# q( Q
) r: C! L. ^; e# w
1 p. k4 ?2 O5 X+ L+ Y( c+ h+ F% S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Z' L8 i. y) V: j6 |3 W* Q3 \6 D$ k8 Z1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 {9 V7 {8 @7 m" Z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( I2 N7 i8 j4 |( g
3 u' t+ y6 B( H9 I+ u4 k2 y这里给出一个典型应用实例:: P5 D( u  c: T& z% ~! z

. Q; y% h- G2 g- q) D& { 补地1.jpg " K7 p  h7 F5 b

7 q9 M* S( g( F, ?3 h2 p 补地2.jpg
# r1 F- _6 V' y$ F, U% m  D( v
) j2 H* Z/ M6 T
2015年新加入内容:
7 e1 \3 S9 p  ]8 S- x" Z+ {5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' s+ u$ V. m, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& N! J% ?# x, D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* F8 l6 n6 p5 R  g( G+ k7 T* M  W! ^- {2 X) b+ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) q: z0 i, N! @) s$ P+ H% _1 u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 M0 g& ^9 [/ h0 _' h* y1 C- |& l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! h% y  T4 B' w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* Z6 R7 f9 }% P2 Y2 y  h7 i" j# M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* q$ N- c: U+ M6 O) y/ a6 e
P1010052.jpg
" X% J% C3 V+ R1 V8 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 ]' l; L" P6 W/ l! F0 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) c6 f4 u) |2 }4 @
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: p( I. s3 `2 E- e+ `; h u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ a' x: Z+ F2 J/ v( t2 `/ f+ Y
) a$ _6 F/ v3 ~  }/ n& w6 i. b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& g$ G' S( M% \1 [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 n/ @; l- R9 Q) R2 N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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