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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* _; @# b1 e* c( b! S福神精华贴的通道在此!
$ D$ L' o; x7 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* B# d' |& x% T8 n( U有三个问题值得反思:5 e& t l: _ U3 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- G+ U9 z0 u3 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& Y% m4 N) H$ a6 f& V! t0 a9 _3 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 V% A' e: }; r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) V$ h- K) w% ?0 J0 D9 z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 K* q/ _. T* e' \3、什么是天?什么是地?
/ w6 y/ l0 P3 N9 T# N; g1 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 a' m: m+ e. C! h, C7 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ?6 c. k7 _' _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% d, {4 M. Q! V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 p. k4 ?2 O5 X+ L+ Y( c+ h+ F% S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ Z' L8 i. y) V: j6 |3 W* Q3 \6 D$ k8 Z1 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 {9 V7 {8 @7 m" Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 u' t+ y6 B( H9 I+ u4 k2 y这里给出一个典型应用实例:: P5 D( u c: T& z% ~! z
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2015年新加入内容:
7 e1 \3 S9 p ]8 S- x" Z+ {5 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' s+ u$ V. m, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& N! J% ?# x, D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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